virtual-reality

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    在以下示例中,在类中使用此[]以从类即时的某个位置获取值。这个值在哪里存储?是否可能[]运算符被重载,或者这只是我不熟悉的c#语法? public class MyUserSettings : ApplicationSettingsBase { [UserScopedSetting()] [DefaultSettingValue("white")] public C

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    在我的64位Windows 10操作系统上,我安装了64位jdk1.7。 我已经将用户变量设置为值为C:\ Program Files \ Java \ jdk1.7.0_67 \ bin的PATH。 设置环境变量后,我通过命令提示符执行了javac。 当我尝试运行64位eclipse时,它返回错误“Java启动但返回退出代码= 13”。请帮我弄清楚这个问题。

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    我很好奇,是否可以在树莓派上播放360视频。 到目前为止,我没有运气加载任何YouTube 360​​视频 - 他们播放,但不是在360(我得到的只是一个扭曲的视频) 最新的Raspberry plust是否有任何帮助?

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    我想从本地插件渲染VR。这可能吗? 所以,到目前为止,我有什么是这样的: void OnRenderObject() { GL.IssuePluginEvent(getRenderCallback(), 1);​ }​ 这是叫我的本地插件和渲染的东西,但在这里,使这个烂摊子。 看来我正在渲染错误的纹理。事实上,如何获得正确的纹理/帧缓冲或从本机插件OpenGL渲染VR所需的任何技

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    正常播放 我建立一个第一人称射击VR游戏,并负责倒计时脚本,并显示画布上再次播放按钮出现不玩了.. 这里的游戏画面和更好的理解脚本: ` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using Unity

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    美好的一天每个人。由于我在构建游戏时使用openvr,因此我的游戏存在问题。 问题是每当我建立我的游戏作为一个.exe,我的相机从我的开始菜单的位置有点关闭,我的意思是,它不是像在统一编辑器中放置。而第二个是即使我禁用我的轨道旋转在我的头gameobject它仍然检测trackrotation(建造时)。 到目前为止,我曾试图为: 1)设定在脚本中的trackrotation到trackrotat

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    我有2个纹理来创建VR上的立体全景,我想做一个360º的体验。为了实现这一点,我需要在左侧显示一个纹理(VR-LeftEye),另一个在右侧(VR-RightEye)。此外,我必须在全景前显示3D模型才能与之交互。 我使用纸板GoogleVR v1.20和Unity 5.6.0b7。我没有改变任何版本的问题。 一些研究之后,我得到了一些可能的解决办法,但我不知道如何在100%实现它们: 2球(与内

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    正如您在附加图片中看到的,Unity项目中的游戏视图有一些问题。它看起来像是在增加主视图的较小片段时复制视图。任何解决这个问题? 我正在使用Daydream VR资产运行Unity 5.6.0测试版。

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    一个框架,我有一个虚拟现实头盔:Oculus Rift以DK2, 我想开发这种类型的头盔比赛。 是否有这种类型的头盔像沉浸框架(不是免费的)自由框架

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    谷歌VR刚刚作出了一个VR插件的WWiSE: https://developers.google.com/vr/audio/wwise-getting-started https://github.com/googlevr/gvr-audio-wwise-sdk 我正在关注的谷歌VR用户指南安装,但它不是很精确。 我无法«添加GVR音频渲染为环绕声总线的效果。 »我只能找到wwise默认插件。 用