我想在使用NDK,JNI的Android Studio上制作一个简单的应用程序,以调用加载和显示图像的C++代码。我设法创建了曲面并绘制了一个简单的三角形。 现在,我正在寻找一种方法来加载和使用C++在OpenGL ES 3.0中显示图像。我已经完成了搜索,但它们都对我来说太复杂或过时,或者用Java编写。如果有人能够用一个简单的例子来指导我,那将是非常棒的。
我想用OpenGL ES 2.0绘制一个正方形并在其上放置动态文本。我试图结合this后(我必须移植到OpenGL ES 2.0)和Learn OpenGL ES Tutorial四节课中的说明。 我有一个活动只使用一个GLSurfaceView: public class TexturedSquareDrawActivity extends Activity {
private GL