position

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    我正在开发一个通过NETWORK_PROVIDER实现位置的Android应用程序,但我在执行Android 7时遇到问题(虽然它在以前的版本中正确工作)。这是代码: LocationManager posM; double latitude; double longitude; List<Address> addresses = null; try { posM = (Lo

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    如何获得给定XML中节点的相对位置。假设我有下面的xml,我想知道第二个a中的第一个b节点是位置3. <a> <b></b> <b></b> </a> <a> <b></b> <b></b> </a> <xsl:for-each select="a"> <dummy> <xsl:for-each select="b">

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    我使用angularjs来遍历一系列图像,并且它们都显示在彼此的顶部。 .modifier-list-icon { left: 5px; position: absolute; top: auto; } .icon-small { height: 20px; width: 20px;

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    我想解析输入,例如:GH123FG12B1A58。 'GH'/'FG'/'A'/'B'将以相同顺序存在于所有标签中,但位置不同。例如:GH14555523FG1555552B55551A55558 需要找到每一个键 我看这可以通过使用行话完成后的值,获得开始&结束索引?有没有其他办法来实现这一点?

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    我试着写代码,使用鼠标移动和鼠标滚轮旋转。 事实证明,鼠标拖拽和滚轮旋转会产生完全相同的事件 - REPORT_MOUSE_POSITION(8000000) - 并且我无法从另一个中指出。我错过了什么? MEVENT e; mousemask(ALL_MOUSE_EVENTS | REPORT_MOUSE_POSITION, NULL); while ((c = getch(

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    我在创建我的网站上的导航系统时遇到问题。一旦你将鼠标悬停在导航上,它就会延伸到适合网站的类别。我知道问题所在,因为ul的父级宽度太小而不能包含文本,所以文本在过渡之前必须缩小。 所以我想知道,有一种方法可以在宽度完成动画后过渡文本。或者还有其他解决方案吗? CSS: .navigation { width: 3.5vw; height: 7vh; background

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    我正在使用Hololens Lens Toolkit Master。 问题是,当您设置镜头相机的SetParent时,镜头的镜头位置与父项的位置相同。 例如,如果A的位置是0,0,0和B的位置是0,0,4,那么A.SetParent(B.Transform)将使得A的位置为0,0,-4。 这在Unity编辑器上也是如此。 但是,如果建立在hololens和运行A.SetParent(B.Trans

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    我有以下的数据帧: Column1 Default_Val 1 A 2 2 B 2 3 C 2 4 D 2 5 E 2 ... colnames: "Column1" "Default_Val" rownames: "1" "2" "3" "4" "5" 该数据帧是我的功能的一部分,这个功能可以根据一些if的更改默认值。 我想泛化赋值过

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    这里面我有一个嵌套列表: [['a,b,c,d,e’], [‘d,e,c,b,a’], [‘e,b,a,e,c’], ['a,c,b,e,d'], [‘e,d,c,b,a’], [‘a,c,b,d,e']] 我想算的“一”,在每个列表的开头出现的次数,所以这将是3.我也希望能够对列表中的每个字母做同样的事情,所以我知道每个列表的第二个位置中的“b”的数目是2. 这可能更容易想象如果您将每个列表

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    如果我用鼠标移动我的精灵,精灵始终恰好在光标下。 目前我的代码看起来像这样: public GameObject player; private float distance = 1; private void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { Vector3 mousePos