scene

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    简单的问题,但让我模糊。 我有一个让我说“Main”场景的音频源,并且我让它成为DontDestroyOnLoad,这使得它可以继续播放我的音频,即使我去了下一个场景,比如说“游戏”场景。 问题是,当我从“游戏”场景返回到“主”场景时,我的音频将重新启动,但不会继续按照我的预期播放。我应该如何为此编写脚本? 我当前的脚本: void Awake() { if (instance != n

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    这是教科书的直接引用,G. Michael Scneider和Judith L. Gersting邀请计算机科学。 在3.4.2节的末尾,我们讨论了在未排序列表上使用顺序搜索与排序列表然后使用二分查找之间的折衷。如果列表大小为n = 100,000,那么在第二个替代方案在比较数量方面更好之前,必须完成多少次最坏情况搜索? 我真的不明白问题的要求。 顺序搜索的顺序是(n),二进制是顺序的(lgn),

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    我已经在Django以下车型(简化了可读性): class Test(models.Model): pass class Page(models.Model): test = models.ForeignKey(Test) class Question(models.Model); page = models.ForeignKey(Page) class

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    我有一个表命名为batch batch_id unit_size product_id 2 100000 c001 3 30000 t008 命名为batch_process batch_id process_id status 2 100000 0 2 100000 1 2 100000 2 2 100000 1

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    我寻找答案,但仍然在这里失去。我有一些角色生成器,它会创建并保存玩家角色变量。它们被保存到一个新的脚本“PlayerCharacterData”中,它是对象CharacterData的一个组件。该对象具有DontDestroyOnLoad,因此它会持续到其他场景。在生成角色之后,游戏将角色数据加载到该脚本中,并且当我切换场景时,数据从二进制文件(先前序列化)中正确加载。 但是现在我有了这个核心,我

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    我在构建设置中总共有五个级别。我需要加载。当玩家死亡。场景切换到重新启动场景。我有重新启动场景代码。所以它只会重新启动当前场景。我不希望它那样做。我需要重新载入前一个。我需要和其他级别一样。这里是我的代码: { #pragma strict import UnityEngine.SceneManagement; @script AddComponentMenu ("EGUI/UI_

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    我正在使用场景图开发roku频道。我正在使用视频节点来播放视频,并禁用像进度条,缓冲条等视频的默认UI ... 我想开发使用视频节点的自定义进度栏。我的问题是... 要暂停视频的第一次,我必须按2次暂停按钮来暂停。之后,单一的新闻正在为我工​​作。 任何人都可以帮我解决这个问题吗?

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    我已经使用StereoEffect编写了Three.js应用程序,通过清除渲染器深度,使用3个场景进行覆盖。 (使用这种方法Three.js - Geometry on top of another)。 但是,现在我需要使用VREffect,以便与使用WebVR Polyfill的Gear VR等耳机更好地兼容。 从代码以下是摘录,以显示它是如何设置: const renderer = new T

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    我曾经看到过一个datepicker,其中1个(和同一个)选择框中的月份和年份,我该怎么做(使用options/hardcoding)css文件也提供了这种可能性的线索(select .ui-datepicker-month-year)那么任何人都知道答案? 而且,我知道你也可以显示下一个/上一个月的第一天/最后一天,但这些是标准的不可选择的,有可能使这些可选择的? (如何?) 在此先感谢。

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    我知道这是相当简单的,但我无法想象它!我有我的歌在sceneOne的背景中播放。然后我切换到sceneTwo,音乐完全停止。我怎样才能让背景音乐继续? 以下是我的代码。 //Music Music = SKAudioNode(fileNamed: "Verm - Explode.mp3") self.addChild(Music) 上面的代码显示在sceneOne中。请告诉我如何继续进入s