scene

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    当我构建Unity项目时,我看到如果添加当前场景Unity,游戏仍然运行良好。 那么添加场景的目的是什么?

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    当我淡入淡出场景并尝试淡入原始屏幕时,遇到黑屏。例如,从暂停屏幕返回到主菜单让我看到黑屏,我认为这是我的代码的问题。我应该如何解决这个问题? using UnityEngine; using System.Collections; public class Fading : MonoBehaviour { public Texture2D fadeOutTexture;

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    我是新手,很快尝试在阅读本教程http://www.raywenderlich.com/66877/how-to-make-a-game-like-candy-crush-part-1后添加一些额外的功能。我想要做的就是结合数字宠物的元素,就像iOS游戏“最好的朋友”一样。所以首先,我添加一个主场景(picture of main scene)和几个按钮,当按下按钮时,场景会改变。以下是我用来实现

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    我正在通过函数 中的3d模型添加名称和纹理名称,结果是3d模型在场景中呈现。 所有在卡住的是我只想从场景中删除只有3d物体 当我使用scene.children获取它包含的灯光和相机的对象 我只想删除网格在现场

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    我想控制,如果可能的,这场面是可见自己从A到Z的主场景。 我是新来的iOS,但决定去用故事板,因为它似乎是事情正在前进的方向。 从我自己的角度来看,我会认为这是在一个地方设计多个场景的工具,但我婉控制transiions在我自己的代码。 (我正在从另一种语言和工具移植到已经管理和跟踪逻辑流程本身) 这使我想到我的问题 - 我希望在启动时自己加载/选择我的第一个/主要场景,并自己“启动” 。我如何最

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    预统一5.3,我有以下代码: Application.LoadLevel(Application.loadedLevel + 1); 这将通过一个推进当前的水平,这是非常方便的移动到一个新的水平在多级游戏。不过,我注意到LoadLevel和loadedLevel都已弃用。我已经找到了一个相当不错的LoadLevel的等效代码,但是我正在努力寻找能够提升等级的任何东西,或者当前的场景指示器。有什

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    我无法找到此答案。如果我有一个设置场景要滑过另一个场景,那么如何在不移除原始场景的情况下执行此操作。我希望能够将设置场景转换到游戏的顶端,并且当他们点击“返回”时,让设置场景向上滚动并消失。

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    即时通讯在corona SDK中开发,这是一系列的测试,所以我分别做了每个测试,然后创建了一个包含这个测试的主场景。为了处理任何点击错误或误解,我创建了一个“回到前奏”按钮,问题是,当我开始一个测试(例如test2)时,我正在测试中,并且使用后面的介绍按钮带我进入介绍,这是没有可能的)Test2继续前进,当我尝试重新进行测试显示与此相关的错误。我一直在尝试不同的方式,但我不能让它工作,这里是按钮的

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    在VC++中使用“short enum”或“char enum”会很方便,正如我在其他地方已经提到的GCC等。在VC++中有一些选项允许这样做吗?

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    我在ScaleToFill和AspectFit中创建了一个场景。两者都不起作用,因为他们应该让我思考,代码可能会搞砸。首先,我向您展示模式的两张照片: ScaleToFit(底部和顶部的一点点白色) AspectFit(不使用整个屏幕) 而继代码中,我用它来创建墙: override func didMoveToView(view: SKView) { screenHeight = se