scene

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    我用一个小测试应用程序使用流星部署,我发现它种类的作品,但不抱怨日志中的任何东西,所以我不确定接下来要做什么。 例如,主页不会呈现,而accounts-entry只能呈现注册页面的密码字段(不是电子邮件)!这真的很奇怪。 我正在使用npm包含一个节点模块,但是删除这似乎没有任何区别。 我不确定在哪里看下一个调试呢? 的代码是在这里: https://github.com/jimmytidey/ob

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    我有一个对象列表。他们是Unity场景。 public Object[] scenes; 我想填补这个数组团结的场面,作为存储顺序,他们应该团结的检查中加载的一种便捷方式。 我试图使用场景管理器使用的参考的水平加载到该阵列 public int currentSceneNumber = 0; public void LoadNext() { if (scenes.Length >

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    根据微软的样本,这里是一个将如何去流媒体文件throuhg WCF: // Service class which implements the service contract public class StreamingService : IStreamingSample { public System.IO.Stream GetStream(string d

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    我试图在我的单页应用中交换实体以使用我生成的一些测试按钮来模拟场景切换。它适用于'scene3DModel',但切换到'scene360'时,设置为src的360图像将不会渲染当其他“场景”被注释掉时,360图像正确呈现。 标记为 '场景' 的实体: <a-entity id="sceneHome" visible="true"> <a-sky color="#6EBAA7"></a-

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    场景所以,我想这样转2个FXML文件之间的场景,但如果我尝试启动应用程序,我得到这个错误: Exception in Application start method java.lang.reflect.InvocationTargetException at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun

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    我使用Scene Builder来创建一个JavaFX GUI应用程序。我试图用FXML实现这样的事情: reportButton = new Button("Report"); reportButton.setOnAction(e -> ReportPage.display()); 但我无法弄清楚如何使用控制器页面来做到这一点。有人可以告诉我,我该怎么做? 谢谢

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    我正在进行一场突破性的比赛,当球击中墙壁时,我需要重新加载场景。 这里是代码: extends RigidBody2D func _ready(): set_fixed_process(true) func _fixed_process(delta): var caramizi = get_colliding_bodies() for caramida in

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    我正在学习Godot引擎,我在想为什么我不能在场景中拥有多个节点或元素。戈多不允许我这样做。为什么?

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    我有一组单选按钮,每个组的范围是5 - 27个单选按钮。如果组中的任何一个单选按钮被选中,我在db中存储1,否则我存储0.现在我使用if循环检查每个单选按钮,看看它们是否被检查并设置了数据库值。我也尝试使用下面的代码。有没有更好的方法来检查它们是否被检查? 当前代码: 'rname is radiobutton prefix for a given group 'cnt is number of

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    我已经在场景中包含后退按钮作为图像,我想要后退按钮,我想在组件中执行后退动作,是否有可能? <Scene key=“Courses” icon={TabIcon} iconName=“book” backButtonImage={require(‘./app/icons/back.png’)}> <Scene key=“CourseList” component={CourseLis