scene

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    我觉得这个问题是非常简单的解决,但我不能为我的生活想出办法。 我有4个大小相同的小精灵,所有的坐标都在我的GameScene.sks中,0,0。我知道我可以用左侧和顶部的菜单选择它们,但我确实需要让某些精灵模糊其他精灵,并让其他精灵模糊其中的精灵。右键单击场景中当前可见的精灵并在我的屏幕顶部的“编辑器”选项卡上,可以选择“前置”和“后推”。但每当试图使用这些,绝对没有任何事情发生。它们不会变灰,我

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    我已将横幅视图集成到我的应用程序中的一个场景中,但我未能将Interstitial广告集成到另一个场景中。 这里是我的代码: 进口SpriteKit 进口的GameKit 进口GoogleMobileAds class GameOverMenu: SKScene, GKGameCenterControllerDelegate, UIAlertViewDelegate { var viewCon

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    我一直在试图让我的应用程序在场景之间切换。这里是代码的一部分的副本。学分现场只是一个后退按钮,应该让我回到主场景。 当我尝试点击主场景中的点数按钮时,它变成白色的白色屏幕。我相信有更好的方法来解决这个问题,你能给我一些建议吗? public class Application { public static void main(String[] args) { javafx.appli

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    我试试这个three.js how to get scene by id(name) ,并说 遗漏的类型错误:THREE.getObjectByName不是一个函数 为什么我不能通过名称或ID来访问场景? 的代码是 // setup scenes var scene-1 = new THREE.Scene(); scene-1.add('cube_red'); var scene-2 =

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    如果我触摸除按钮之外的游戏崩溃。我能做什么?如何?我想忽略除按钮之外的所有触摸。我怎样才能做到这一点? 这里是我的touchesBegan: override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { let touch = touches.first if let location =

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    我一直在使用单目导出方法上的动画模型动画,与JSONLoader加载它(使用本教程http://unboring.net/workflows/animation.html),它工作正常。 对于有不止1目我出口悉数到场(场景和层次中选择),并使用ObjectLoader场景。到目前为止,它工作正常,我可以将它们添加到threeScene并呈现一切正常,没有问题。 但是,当我想要从上面的教程(导出为完

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    我有问题pygame的了解游戏场景管理器(FSM),我尝试从这个网站复制:https://nicolasivanhoe.wordpress.com/2014/03/10/game-scene-manager-in-python-pygame/ 我会复制代码: # -*- encoding: utf-8 -*-   # Modules import pygame, sys   class

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    我想知道,如何解决一个问题。 好的。我有两个场景。我想设置不可调整的第一场景,但第二个仍然可以调整大小。我不知道该怎么做。   你有什么想法? 感谢您的帮助。因为你需要

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    在我的游戏中有一个地图视图,其中包含一个50x50的网格。当你点击瓦片时,你会发送到该瓦片视图和攻击等等。就代码而言,这些“瓦片”之间的唯一区别是瓦片ID,也就是说。网格上的哪个数字。该号码将在init上传递给服务器以处理剩下的事情。 显然,这是瓷砖的唯一区别,创建场景“1”,场景“2”...场景“2500”并调用SceneManager.LoadScene切换到特定瓷砖视图将是错误的。 我可以使

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    我需要在检查器中使用Scene对象(从新的SceneManager)查看和操作。 甚至当我尝试使用 [SerializeField] Scene scene; 现场仍然没有在检查显示序列化它。 因为SceneManager是相当新的(Unity 5),所以没有太多信息,我们想避免像过去那样将场景引用为字符串。