scene

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    在这个迭代的阶乘方程中,任何通过大于39的数字都是负数。这是为什么 public static void main(String[] args) { long var = formula(40); if(var != 0){ System.out.print(var); } else{return;} } p

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    我试图用我的场景home作为场景start。 但它不起作用,而不是我的300×300,我得到一个空白的900×400屏幕。也许这是很容易察觉的事情,但我没有看到它? private Scene home; private Stage window; public Scene home(Scene home) { // build my scene r

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    我有一个简单的二维数组与多行。我希望能够完全删除一行,而不仅仅是使其成为空白/空白。 我有一个按钮,删除选定的行。我已经尝试了以下方法,但是它们都在数组中留下了一个空行,而不是完全删除该行。 (在这个例子中是第一行,但它需要在任何选中的行上工作)。 array[0] = []; array[0].splice(); array[0].length = 0; array[0].splice(0

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    class AppScene: SCNScene { static var targetNode: SCNLookAtConstraint override init() {super.init() //other code not shown... } } 所以这是我目前的AppScene类,我试图使这个变量可以在其他类中使用。 。特别是在我的SK

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    我想将游戏对象从一个场景复制到另一个场景,但是一旦我复制它,它会变形,我不知道为什么会发生这种情况,我考虑过分辨率但两个场景都有相同的分辨率/尺寸。 这里是第一现场: 这里是第二现场,我想将它复制: 我不是复制按钮只有顶白色方形。

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    我在显示javafx和场景生成器中的组合框选项时遇到问题。 首先,我试图使用一个数组,我猜这是行不通的。然后我试图使用一个ObservableList<String>并创建组合框的一个实例,像 ComboBox combo = new ComboBox(list); 这仍然不会显示组合框的选项。 Controller类: package javafxapplication1; import

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    我正在将场景从一个场景改变为其他场景,并且第一场景可以适合屏幕显示,但是当我转到第二场景时,它不适合屏幕显示。这是我的代码: timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(UIMenuController.update), userInfo: nil, repeats: true)

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    标题可能有点模糊,所以请允许我将它定义得更好一点。我有一段代码(在下面):一个简单的主菜单,用于我正在开发的游戏。一切运作良好,除了开始按钮。 我想要做的是点击开始按钮,并在相同的舞台(窗口)上出现一个新的场景。我不想看到一个新窗口打开。我曾经和一些更有经验的Java交流过,他们告诉我为MenuFX和GameFX创建单独的类。如果是这样的话,我需要在MenuFX类的GameFX类上调用一些启动或启

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    我有一个带有播放按钮(即所有)的主菜单,我想按下播放按钮,然后将其带到游戏中播放的新场景 问题是如何使用按钮更改Sprite套件中的场景? 我已经到处找,但我只是迅速

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    我试图根据用户在前一场景中选择的按钮在特定场景中显示不同的内容。我曾尝试使用public static void main(String[] args)和计时器来使这个工作,但我不能。 如何让contentSelect()在场景打开时运行? 我知道这应该很简单,但我无法让它为我的生活工作。 package application; import java.time.Duration; im