如果您在连接到给定场景中的对象的脚本中运行协程,那么当该场景结束时,协程会被终止/销毁?即使协程包含例如一个无尽的循环? 举例来说,如果我有附加到一个对象在我的场景以下协程: IEnumerator SampleCoroutine()
{
while (true) {
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
}
yi
这是我最近尝试渲染场景的尝试。我原本试图在renderScene函数中做,但尝试了另一种方法。这里的问题是_loadInitialState()在初始场景运行之前没有完成运行。无论如何,我相信有更好的方法来做到这一点。在这里我的组件: get initialScene;
class MainNav extends Component {
componentDidMount() {
我有一个WebViewFragment,并试图让web视图使用时,它给了我一个空指针 public class BallInfoFragment extends WebViewFragment {
long id;
public BallInfoFragment(long id){
this.id = id;
}
@Override
public void onCreate
我正在写一个小游戏。当我在游戏中间按下esc时,我想要在模糊的游戏菜单上显示一个暂停菜单。 我所做的是我做了一个新的场景,其中有一个stackPane包裹了过去的根和暂停菜单根,然后我设置了过去的根0.4的不透明度。 然后,当点击暂停菜单中的恢复按钮时,我将不透明度改回1,并在舞台上设置过去的场景,然后冻结。有谁知道为什么?谁能帮我实现这个目标? 这里是部分我做出新的场景,然后我把这个阶段: S