rectangles

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    嘿,我试图计算旋转矩形(2D)的顶点。 如果矩形没有旋转,我很容易,我想这一部分了。 如果矩形已经旋转,我想到两种可能的方法来计算顶点。 1)找出如何将顶点从本地/对象/模型空间(我下面想到的)转换到世界空间。我真的没有线索,如果这是最好的方式,那么我觉得我会从中学到很多东西,如果我能想出来...... 2)使用trig来弄清楚哪里的端点矩形相对于世界空间中矩形的位置。这一直是我一直在努力的方式,

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    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.drawing.graphics.drawrectangle.aspx FillRectangle,DrawRectangle的,FillElipse和DrawEllipse所有可以采取4浮动(或 “单次”)的参数:X,Y,宽度,高度。不过,DrawRectangle是唯一不会使用RectangleF的。

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    我试图在SDL [用C++]中设置一些东西,我可以绘制一个像素大的矩形。除了我的第二个名为矩形的SDL_Surface外,我的代码中的所有内容都工作正常。我在初始化时遇到问题。这里就是我尝试初始化它的行: rectangle = SDL_Surface(SDL_DOUBLEBUF | SDL_HWACCEL | SDL_SRCALPHA | SDL_HWSURFACE,

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    我正在研究SSRS(SQL Server Reporting Services)中的一个报告,并且我在报告设计器的页面上绘制直方图时出现问题,以便增长。基本上,我画了一个矩形,然后在里面放置了一个文本字段。这个文本字段的内容可能很短或很长,所以我希望它能够适应其内容。 但是,当我进入长文本,文本框的增长,然后坚持矩形的线条之外。从我读过的SSRS文档中,它表示矩形应该增长以包含它们中的项目,并且这

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    我已经写了一个CSS sprite自动生成器,它将所选图像从HTML页面中取出并将它们转换为CSS sprites,但现在它不会尝试将它们放在最佳状态,而只是将它们堆叠起来,这会浪费很多空间。什么是确定最佳布局的最佳算法? 为了更一般地说明问题,我需要一种算法,给定任意数量的任意大小的矩形,将它们排列成具有最小可能区域的矩形。

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    我知道这是更多的高中数学(WOW了,因为我是有很长一段时间),但我想以编程方式解决这个问题,所以我伸手计算器 的集体知识鉴于此布局: 中点是我的参考点与阵列中的我的所有其他点的矢量点(P) 我可以得到这种状态下与具有浅蓝色的代码区域通过将其分成四个象限,并进行不良气泡排序以在每个象限中查找最大(y)或最小(x)值。 我需要找到只象限是外边框完全打红没有空格。例如,左下角和右上角没有任何空白点击浅蓝