我想问这个函数是否正确。它应该检查点是否在矩形内,如果是,则打印出来。 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
int x;
int y;
}point;
typedef struct {
point A;
point B;
}rectangle;
int main()
好吧,我搜索了一下我的问题的解决方案,但似乎没有解决它。 我需要制作一个旋转的“大炮”游戏,我的大炮是一个简单的矩形放置在我的面板中间,我可以用我的键盘旋转。它围绕一个边缘旋转。我想射出对方的边缘。我以发现哪里拍我的子弹起点: x = a + dia * (float)Math.Cos(angle);
y = b + dia * (float)Math.Sin(angle)
其中,“A,B”