我编写了一个简单的2D Java游戏,其中有一个玩家在2D地图上的俯视图,该地图随键盘箭头输入(上,下,左,右)移动,我的Play类这个包含所有游戏代码的方法都是由几种方法组成的,主要方法是将所有内容都绘制到屏幕上的渲染方式,例如实际播放器和地图,以及更新键盘输入,移动播放器和更新图像。 这是我对我的打法类代码: imports are here
public class Play e
可能重复: Algorithm needed for packing rectangles in a fairly optimal way 我有Ñ矩形,每一个随机大小(随机宽度&高度)的。所有矩形都与X轴平行。我正在寻找一种算法来帮助我排列这些矩形,使得所得到的边界矩形具有最小面积,并且输入矩形周围/之间的潜在间隙尽可能小。矩形不能旋转,可能不会相互重叠。 (我需要这些自动化的游戏精灵的安排,所以
我有一个WPF画布,我希望每x毫秒显示不同的颜色Rectangles(存储在多维数组中)。 Random rnd = new Random();
foreach (var i in Enumerable.Repeat(1, 100))
{
_rectGrid[rnd.Next(0, 30), rnd.Next(0, 30)].Fill = new SolidColorBrush(C
我正在使用Java Slick StateBaeedGame并希望为我的碰撞旋转我的矩形,我知道使用Graphics或Graphics2D对象可以做视觉目的,但不会修改矩形本身,即在图形方法与变量最初上市,并呼吁矩形不旋转,使这里的东西更清楚的是一些代码: java.awt.geom.Rectangle2D.Float rectTwo = new Rectangle2D.Float(460 + b
我使用OpenCV库(Win7 x64和Visual Studio 2010)。 我的工作是检测经常旋转的矩形。 为了检测该矩形中,我使用的OpenCV squares.cpp,比我使用由findSquares()返回的点以创建RotatedRect,以这种方式: for (size_t i = 0; i <squares.size(); i++) {
RotatedRect box