我正在制作一个简单的three.js游戏,其中用户控制一个名为playerModel的宇宙飞船(一个带有简单BoxGeometry的Mesh对象),并且必须避免在-Z方向上产生很远的小行星(SphereGeometry),并且朝着船向+ Z方向移动。 这是我detectCollisions功能: // Returns true if playerModel is intersecting with
我新的团结,我想创建一个反弹球,所以我做了很多研究,关于反弹realted物理学和我发现了一个公式: 公式: -2*(V dot N)*N + V
其中,V是速度矢量,N是正常上,球会反弹 这里表面是我的脚本: using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BallPhysics : MonoBehaviour {
我一直在做一个ThreeJS项目并使用光线投影与画布内的对象进行区域间的切换。 我有4台电脑来测试它,所有更新最新回购。 在其中一台计算机上,光线投射离开了鼠标所在的位置......我不知道是什么导致它与其他人的行为不同。 任何想法? 代码: // Performs a Raycast for Ortho camera type
PerformOrthographicRaycast: funct
我正在为我的学校创建一个项目,直到现在它还是相当不错的。我搜索了近一个小时的答案,仍然找不到任何东西(错误的标签?)。 问题是我想显示玩家正在用raycast击中的物品的名称。我试过这个,但可悲的是它不工作: #pragma strict
var rayLength : int = 10;
private var inventory : Inventory;
private var g