linear-interpolation

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    我注意到我的RGB888 24位到16位RGB565之间的转换程序导致颜色逐渐变暗,每次转换发生时......公式使用像这样的线性插值... typedef struct _RGB24 RGB24; struct _RGB24 { BYTE B; BYTE G; BYTE R; }; RGB24 *s; // source WORD *d; // desti

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    我正在尝试使用Oracle 11g(dev中为11.1,生产中为11.2)进行数值分析,特别是对有三列感兴趣的表格(时间戳,设备ID和值)的线性插值。 值列保存来自设备的数据(ID为deviceid),取自时间戳中给出的时间。例如,这是虚假的数据,但它给人的想法: time | deviceid | value ----------------|------------|----------

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    HI 如果存在具有特定粗糙度(已知轮廓间隔)的均匀地形,如果已知特定点周围的网格可以如何执行插值? 例如,起始标高为105m,轮廓间隔为0.2m。此外,如果7x7的网格可用(这是VB中的数组,TERR(6,6))。 如果105的位置是在TERR(4,3),那么它周围的其他值应为0.2的值下降,它看起来就像是这样的: 104.2 104.2 104.2 104.2 104.2 104.2 104.2

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    我目前正在尝试制作一个跟随鼠标的彩虹线索。我用Linkedlist来绘制我鼠标的点,所以跟踪一直跟踪。线索本身看起来很完美,它只有线索中看起来不正确的颜色。我想让他们淡入对方。有人告诉我使用线性插值,并且在查看一段时间之后,它似乎会起作用,我只是不知道如何实现它。 这是我的代码至今: import impsoft.bots.ColorBot; import impsoft.scripting.i

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    我正在阅读关于在图像合成中使用lerp函数的paper。什么是lerp,以及如果给出两个图像作为输入,如何使用一个图像合成图像?

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    嗨我发现了一个线性插值的例子,我想知道是否有人可以通过解释它来帮助我,以便我可以尝试解决它。 得到下列组keytime键值对,并且使用线性内插估算在t-0.1的值 键= '0 0.2 0.5 1' 的keyValue = '1 2 6 4'

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    我正在研究C中的微控制器DDS项目,并且在计算线性插值以平滑输出值时遇到一些困难。现在的程序 使用24位累加器的前8位作为8位输出值数组的索引。我需要提出一个函数,它将采用累加器的中间和低位字节,并在数组中的“上一个”和“下一个”值之间生成一个值。在快速硬件上这将是直截了当的,但由于我使用微控制器,我真的需要避免做任何浮点操作或分区!由于这些限制,我不能确定从我的两个8位输入数字和累加器的较低2位

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    我遇到一个小函数的问题,MathHelper.Lerp(float f1, float f2, float amount)。我试图完成的是这样的:我在我的程序中有一个DataTable,角度和值对应于这个角度值。当您选择表中不存在的角度时,我想使用线性插值来管理这一点。我想要的东西来代替我的第一个执行本该是这样的: else if(angle >= 50 && marklast < 65)

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    所以,我的应用到雾线性插值的粗略的想法从维基百科的文章茎和启发的: pixelcolor = (fogcolor - originalpixelcolor)/fogdistance * pixeldistance + originalpixelcolor 不幸的是,该公式不正确。这个公式的修正版本是什么?

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    我想我的动画只旋转了一圈。每次我调整持续时间时,它会以相同的速度旋转更长/更慢。我哪里错了? private static final float ROTATE_FROM = 0.0f; private static final float ROTATE_TO = -10.0f * 360.0f; protected RotateAnimation r = new RotateAnimatio