如果存在具有特定粗糙度(已知轮廓间隔)的均匀地形,如果已知特定点周围的网格可以如何执行插值?
例如,起始标高为105m,轮廓间隔为0.2m。此外,如果7x7的网格可用(这是VB中的数组,TERR(6,6))。 如果105的位置是在TERR(4,3),那么它周围的其他值应为0.2的值下降,它看起来就像是这样的:
104.2 104.2 104.2 104.2 104.2 104.2 104.2
104.4 104.4 104.4 104.4 104.4 104.4 104.4
104.4 104.6 104.6 104.6 104.6 104.6 104.4
104.4 104.6 104.8 104.8 104.8 104.6 104.4
104.4 104.6 104.8 104.8 105 104.6 104.4
104.4 104.6 104.8 104.8 104.8 104.6 104.4
104.4 104.6 104.6 104.6 104.6 104.6 104.4
数字的阵列中的分布将通过改变起始仰角的位置和阵列的大小而变化(格)。
我发现了很多文章和插值方法(邻域,立方体,双线性等),但没有人足够接近这个问题。
谢谢!