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    我希望左上角是参考点(0,0) 以及由其他坐标(x> 0,y> 0)表示的原点。 您提供的每一个建议都是值得赞赏的。谢谢。

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    我似乎不明白svg。我希望有人向我解释我错在哪里。所以我有一个内联svg: <div style="width:1000px; height:auto; background-color:blue;"> <svg class="_image"><use xlink:href="#myId" /> <symbol id="myId" viewBox="0 0 1000 700"

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    我正在创建一个编辑器。 我想在我的对象上的基本功能是旋转/调整大小和翻译。 我已经成功地做到了他们三人,但唯一的问题是我现在的鼠标位置不遵循控制点(该问题变得更坏下面没有显示其他控制点).. 您会在下面找到右侧中间尺寸的示例,旋转角度为30度,没有mouseY位置,请注意,当旋转角度等于0时,鼠标完全遵循我的控制点。 是否有轻松的方式解决这个问题,我会走错路吗? 下面是jsfiddle链接,您可以

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    我想使用for循环将图像分成多个texture2ds。 我想要做这样的事情: newTexture = Texture2D.CopyImage(biggerTexture, x, y, width, height); 是否有可能做到这一点?

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    手动将转换矩阵应用于2D点时,我遇到了一个奇怪的问题。当我将变换或缩放应用到变换矩阵时,2D点的结果位置就是人们所期望的位置。另一方面,旋转似乎倾斜并以奇怪和意想不到的方式旋转形状。 我一直在试图找出为什么这个问题发生了几天,但无济于事。我检查了数学,并且它似乎并不是问题的原因(当通过SVG中的transform属性应用复合变换时,复合变换的行为与预期相同,但手动应用于每个像素时不会发生),所以我

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    加标和字体为String我想提请对我的JFrame有标和字体的字符串,我试图用构造一个AttributedString但我似乎并不想为工作无论原因。它要么一次只显示字体或只是标而不是两个。 private class DrawFormulas extends JComponent { public void paint(Graphics g) { Graphic

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    我对团结是全新的,所以需要你们的帮助。我有一个草坪质地的第一级环境,这是完美的,现在我想给雪地区看看&感受到我的整个环境使用第二级和第三级的雪质感,通过使用沙漠对我的环境的沙漠感在环境的纹理。 我面临的困难是环境中有数百个与网格渲染器的游戏对象。我几乎不可能使用脚本访问数百个meshrenderer并分配纹理。 任何人都可以为这种情况提供简单和最佳的解决方案。

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    我的代码是 public Form1() { InitializeComponent(); tabPage2.Paint += new PaintEventHandler(tabPage2_Paint); } private void tabPage2_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e

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    我已经看遍了,无法找到确定的答案 顶点和片段着色器确实对着色器的最大尺寸和指令数量有限制,但我从未听说过这些限制在计算着色器 因为我需要的端口与许多不同的BRDFs我需要预先知道这可能是一个问题,并移动到CUDA或者OpenGL的计算着色器可以处理的工作就好了现有的CPU路径示踪

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    如果我有一个平铺的地图,所有的瓦片50x50px,我想打一个滑动效果,即在瓦块变成90度,他的路线是这样的: http://i.imgur.com/L0eXY63.png 我该如何用数学方法实现这一点,以便矩形能够完美地转动并落在完美的坐标上,在这种情况下是x-50,y + 50,因为它将向左和向上移动。 我找不到类似的东西。 感谢