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    我尝试创建条形,但输出只是条形,而且我想像条形图均衡器那样上下移动条形,但我不知道确切的代码。有人知道吗? 这里有一个画面: 而且我尝试: #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <dos.h> #include <stdlib.h> #include <graphics.h> void main(){ int gd =

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    我正在编写一个应用程序来使用CopyFromScreen方法捕获屏幕,并且还想保存捕获的图像以通过本地网络发送。 因此,我试图将捕获的屏幕存储在一个位图上,并在两个线程上保存另一个位图,这是之前捕获的屏幕。 但是,这是抛出一个InvalidOperationException,其中说对象目前正在其他地方使用。 System.Drawing.dll抛出异常。 我尝试过锁定,并使用单独的位图来保存和捕

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    我使用Unity与Tango,并且在获取姿态数据时遇到问题。 Tango Unity SDK的Unity应用程序是为Android设备构建的,设备获取姿态数据并将其发送到使用OpenGL进行附加处理的计算机。 我的问题是,坐标系是姿势数据返回,因为我不能像C API那样定义引擎? 团结手柄歌厅姿态数据是这样,并没有什么更多的可以发送: #if UNITY_EDITOR GetEmula

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    这里是相对权重的AA矩阵: weightmat <- matrix(c(0,3,6,4,0,5,7,2,0), nrow = 3, ncol = 3) ,我可以使用,以产生使用许多专用方法热图的图形,例如这一个从plotrix: color2D.matplot(weightmat, extremes = c("white", "red")) 一切都很好,但我想现在要做的是返回热图中使用,这

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    我知道这是一个非常受欢迎的问题,但是我找到的解决方案都不适合我。 背景:我有一个VS2015中的窗体项目,它从文本文件中读取数据,并在折线图上绘制多个系列的数据。 Chart.MouseMove事件查找最接近鼠标的点并在其周围绘制一个圆圈。圆圈绘制在Chart_Paint事件 Private Sub crtLogView(sender As Object,e As PaintEventArgs)

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    我有一个ListView,它具有定义的自定义CellFactory。 这些单元格行包含多个矩形,这些矩形表示商店营业时间,客户时间等。然而,该甘特图必须对水平滚动作出反应。每当水平条移动时,所有条都会重新定位。 问题是它很慢。 public class shopCellWorker extends ListCell<Shop> { ... public ShopCellWork

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    我需要使用JavaFX的GraphicsContext绘制甜甜圈形状 - 中心有一个实心圆,以说明。 我一直在寻找,我在网上找不到任何例子。 我想你会使用fillarc函数,但我不明白。没有我能找到的例子,而且这些文档没有多大帮助。 (什么是arcExtent?所有文档都说这是圆弧的程度......) 我不想填充两个重叠的圆,因为我想在绘图时保持中心透明。 (我已经在下面画了东西,我不能干涉它)

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    我是一位经验丰富的本机iOS开发人员,通过Unity第一次进入Android系统。我正在尝试设置自定义着色器,但我在法线贴图上遇到了一些麻烦。我已经让他们在我的电脑上的Unity模拟器中完美工作,但是当我构建到实际设备(Samsung Galaxy S8 +)时,Normal地图根本无法工作。 我使用火星作为我的测试用例。下面是我的计算机上仿真运行模式: 下面是从我的设备的屏幕截图,运行完全相同的

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    我一直在努力的3D游戏引擎和我遇到的振荡对象有问题的对象都在颤抖: 如果旋转相机(没有翻译) ,然后对象开始晃动。此外,我注意到,在一个轨道(这是一个空间模拟器的原型)之后,摇晃和我开始游戏时一样低。我认为摇动不会更糟的时候,相机坐标几乎为零。 摄像机被绑定到对象,因此它应该是不可能的震动来自于动摇对象的物理坐标,因为这时相机应该动摇了。 我计算的视图和投影矩阵是这样的: cameraAndPro

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    我从来没有写过任何东西比裸机更GUI程序,所以我采取了个人项目写一个象棋应用。 我的这个项目的目标之一是让电路板重新调整到适合窗口,我设法做到这一点没有太多的麻烦。然而,在这个过程中,我碰到了一个问题,那就是我的作品(在JButtons上表现为图标)并未与其他作品重新进行比例调整。 我决定用Image类代替它们,并且创建了一个名为ScalingJButton的自定义类,它覆盖了paintCompo