我正在使用JOGL将OpenGL SuperBible演示转换为Java。直到第12章的所有演示都进行得很顺利,但现在我被困在了阴影映射中。这是我的设置: public class ShadowMap implements GLEventListener
{
public static void main(String[] args)
{
ShadowMap re
我需要你的帮助了。我想使用大于屏幕尺寸的Frame Buffer Object。当我做到这一点时,FBO 1024 x 1024的分辨率会在1024 x 768分辨率下从顶部切断。我自己找不到解决方案 - 这就是为什么我要问。 代码的第一部分是我创建FBO的方式,我在激活和停用之间进行渲染。之后我使用纹理。 我在做什么错? 什么是清除帧缓冲区对象重用的最快方法? public FrameBuffe