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DirectX11:基于高度的纹理混合
Direct3D 11无窗口渲染到DIB(用于IMediaSample上游)
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如何只清除部分深度/模版视图?
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DirectX11 E_INVALIDARG一个或多个参数无效
D3D11:HLSL中可变灯号数
Blinn-Phong底纹HLSL和D3D11:点光源
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如何从Direct3D 11中的CPU访问帧缓冲区?
IDXGISwapChain :: ResizeBuffers()0x887a0001 DXGI_ERROR_INVALID_CALL
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DirectX11更新动态实例缓冲区
我可以在编译的D3D着色器中更改绑定点吗?