clipping

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    我正在写一个飞行模拟器,并陷入了这个流派的经典问题:视锥体的近平面必须足够近以使飞机驾驶舱可见,远平面必须远离以启用可见距离长达40公里。 能见度距离或近/远比例的确超出了opengl的z缓冲精度能力,而远处的物体闪烁剧烈。这是一个花哨的3D引擎让你独自解决问题的地方,你需要真正的opengl知识:)。也许我找到了解决问题的正确方法(如果我错了,OpenGL专家会纠正我),但是我的解决方案忽略了重

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    http://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview表示在几何着色器运行之后和片段被光栅化之前,“位于观察体内部与外部之间的边界上的基元被分成几个基元”。我曾经读过的关于OpenGL的其他东西也以同样的方式描述了裁剪过程。但是,通过将片段着色器中的gl_FragDepth设置为距离摄像机更近的值,而不是生成它的三角形上的点的实际深度(以便片段

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    我有一个用户控件,具有完全自定义绘制图形的许多绘制自己的对象(从OnPaint调用),背景是一个大的位图。我内置了缩放和平移功能,并且画布上绘制的对象的所有坐标都位于位图坐标中。 因此,如果我的用户控件宽度为1000像素,位图宽度为1500像素,并且我以200%缩放缩放,那么在任何给定时间,我只会查看位图宽度的1/3。并且在位图上的点100,100处有一个矩形的对象将显示在屏幕上的点200,200

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    我有一个照片库,使用的图像在一个奇怪的角度“切断”,但切出需要透明才能看到背景。我已经能够使用alpha蒙版来工作,但必须有更好的方法。 而不是掩模库中的每个图像,我想知道它是否有可能代替夹/使用HTML5掩模内含div。 我已经能够找到的jsfiddle,我已经略有改变,但它剪辑的图像 - 而不是一个div。现在我有一个完整的大脑冻结,不能想到如何改变它来剪辑/屏蔽div。 一些帮助,将不胜感激

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    UIElement.Clip属性需要一个Geometry对象,并用它来夹住UIElement的外部。我想做几何反转,然后在元素上打一个洞。 任何人都知道如何做到这一点? 我想创建一个反转版本的剪辑几何会起作用,但我找不到办法做到这一点。 编辑看来,WPF有Geometry.Combine这可以用来减去另一个几何,尽管这不是在Silverlight中可用。如果是这样,我可以从元素的边界矩形的矩形中减

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    http://jsfiddle.net/HeMKY/8/ HTML <div id="wrapper"> <table> <tr> <td class="left">left</td> <td class="right"><span>this text is right-floated</span></td> </tr> <

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    我对OpenGLES1相当缺乏经验,但我不得不基于我目前正在使用的约束来使用它。 我试图创建的效果是一个“容器”的种类。 例如: 所以我希望能够让对象“框架”剪辑框架内的对象。问题是框​​架不是一个完美的正方形,所以我不能只重新调整大小和调整纹理协调。 我的一些同行建议使用镂花,但我永远只处理了,一旦和我不知道最好的方法来创建基于“框”阿尔法模板。 您有没有资源可以让我指点一下?这将不胜感激。 干

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    在下图中,您会看到(1)一个三角形和一个圆。给定该三角形中的专用点X,我想从这一点上剪掉一切看不见的东西。用(2)中的简单多边形差分算法去除圆形没有问题。但是,我可以使用什么样的算法来获得像(3)中的多边形? 多边形总是很简单。 编辑:圆只是一个例子。每个简单的多边形应该是可能的。 你可以像我的需要,采取了看比赛的形象 “盟军敢死队 - 敌后”:平行于d

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    我正在创建一个应用程序,允许用户剪出图像的一部分。为了做到这一点,他们将创建一堆UIBezierPaths来形成剪切路径。我目前的设置如下: UIImageView显示他们正在剪切的图像。 在此之上,UIImageView是UIImageView的一个自定义子类, 执行自定义drawRect:方法来显示/更新用户添加的UIBezierPaths的 。 当用户单击“完成”按钮时,将创建一个新的UIB

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    关于文章OpenGL clipping中讨论的问题,出现了一个新问题。 我正在实施基于节点的2D场景图的裁剪。每当裁剪框轴对齐,我正在使用像在OpenGL clipping建议的glScissor。我已经成功实现了轴对齐框的节点裁剪。 事实证明,每个节点都必须与它的裁剪矩形相交,使用裁剪的祖先。 (对于与祖先的剪裁盒重叠的兄弟姐妹,这是必要的)。 交叉非轴对齐矩形的机制必须使用模板缓冲区来实现。我