clipping

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    嘿,我想知道是否有人知道如何使用2D纹理剪辑gui或类似系统的菜单。 下面有一个例子输出我想产生 有一个游戏屏幕的尺寸为500×500。 有了它后面的屏幕的尺寸为1000×1000。 在i绘制一个0,0的纹理与500×500的父屏幕我想组件不显示 但如果我在500,450绘制组件,并且纹理的宽度和高度是100我只希望只看到整个宽度但只有组件的一半高度。 我想知道是否有一个简单的方法来做到这一点?

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    在J2ME中,我们有clipRect()和setClip()来剪辑图形区域中的区域。黑莓手机中有什么等效的apis,我们如何使用它?

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    给出两个载体A和B其形成线段L = A-B。 此外给定一个视锥体F它由左,右,下,上,近,远平面定义。 我该如何剪辑L针对F? 也就是说,测试一个十字路口和哪里就是那个路口发生? (请注意,线段可以有一个以上的交叉点更与平截头体,如果它在角部相交两侧。) 如果可能的话,提供一个代码示例请(C++或Python优选的)。

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    我在可调整大小的窗口中设置了一个图像控件,其伸展属性设置为UniformToFill。 <Image Name="some_image" Stretch="UniformToFill" Margin="0,0,0,0" /> 剪切窗口固定在图像的左上角;调整大小会切断图像的右侧和底部。 我希望图像在各个方面都被平等地剪裁。我是密集的,忽略了一个明显的解决方案? 如何控制图像被剪切的方式? (无

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    我正在绘制三个矩形,其中一个从视图的末端脱落(即绘制比当前视图边界更大),因此您看不到右边缘。这很好,但是当视图旋转时,即使有足够的空间来绘制它,右边仍然会被裁剪。我怎样才能让视图重绘完整的矩形? 我试着: 1)改变帧和界限的矩形到更大 2)主叫setNeedsLayout 3)调用setContentMode:UIViewContentModeRedraw; 4)调用[self.view set

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    alt text http://www.davidhomes.net/question.gif 我farily新iPhone开发(在我的空闲时间< 3个月)和我开始我的第二个应用程序的开发。 从图像中,我添加了一些UIViews作为子视图到我的主UIViewController.view,要添加的视图数量因用户可选数据而异。 每个视图包含多个控件,一个标签,一个UITextField和一个Hori

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    函数gluPerspective()可用于设置近Z和远Z剪裁平面。 我想绘制一个场景剪辑在某个远Z平面, 并绘制超出此Z平面的另一个场景。 是否有可能每帧进行两次裁剪?

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    我创建了一个Canvas,并在其中放置了一个StackPanel。 StackPanel是水平的,它接受缩略图的列表。画布有固定的大小。当我放置比Canvas宽度更多的缩略图时,StackPanel应该从Canvas溢出,所以我可以将它移动到当前缩略图的中心。 一切正常,只有StackPanel的溢出是可见的!有没有办法隐藏它?或者整个方法错了? 下面是截图。画布是红色的盒子。该堆叠面板是蓝色半透