quartz-graphics

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    因此,我想将我的扩展工作区(在MAC上)投射到iOS上的应用程序。我已经阅读了几天,并单独列出了Quartz显示服务API,以便为每个连接的显示器直接从GPU捕获屏幕。 至于我的使用案例,我需要在本地WiFi网络上通过HTTP流式传输,并能够在我的应用程序中接收它。问题是,如果没有连接像投影机或显示器这样的兼容设备,Mac不会扩展工作区。我如何解决这个问题?我需要能够通过HTTP/tcp仅转换扩展

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    我在寻找以下动画: 屏幕上的一个圆圈展开并覆盖整个屏幕。然后出现一个新的屏幕。 我发现这个:https://github.com/rounak/TwitterBirdAnimation/ 库有点类似。我们可以使用圆圈来代替那个twitter徽标。但问题是,在扩展之前,它会收缩一点。 有没有其他方法可以做到这一点? 请亲引导我。 谢谢。

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    目标是在pdf页面中获取真实帧以识别搜索到的字符串,我使用PDFKitten lib突出显示搜索到的文本并试图弄清楚如何获取突出显示文本的帧。芯的方法是下一个: - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx { CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [[UIColor wh

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    我试图展示一个活的视觉什么是另一个NSView的样子。 我的问题不是将视图渲染为图像。 cocoa: how to render view to image? 让我们把源代码视图,事件视图和一对多目的地观点,镜像区域。 每个视图都有一个导出和导入CGLayer。 导出图层将使其充当事件视图。 导入图层将使其充当Mirror View。 的想法是,事件视图会施放一个ncdntReflection及其

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    我需要使用下面的位图图块创建动画人字形效果。我希望有一个模式填充的UIView就足够了,但我需要能够随着时间的推移动态化模式的起源,我看不出这是可能的。 我认为这可能与Quartz或CoreGraphics处于较低水平。什么是最好的方法来做到这一点,你能提供一些Swift示例代码来演示解决方案吗?

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    我试图将透视变换应用于仅沿其框架绘制方形的视图(我们称之为subview),它的超级视图水平居中并且是其超宽视图宽度的3/4: 我用这个片段: var rotationAndPerspectiveTransform = CATransform3DIdentity rotationAndPerspectiveTransform.m34 = CGFloat(-1.0/280.0) rotation

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    我正在研究一个基本上覆盖整个屏幕的自定义绘制的UIView的iPad应用程序。它是一个音频应用程序,它具有VU计量表,它可以通过以太网约30秒钟获得更新消息,然后告诉UI重新绘制屏幕上的VU计量表。 我遇到的问题是在视图中有不同位置有16个VU表,我最终每秒调用needsDisplayInRect每秒30次。如果我在drawRect函数中完成所有绘图,那么它可以工作,但是它非常缓慢,因为CGRec

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    我得到这个CAShapeLayer绘制图表中的线对我来说: open func generateLayer(path: UIBezierPath) -> CAShapeLayer { let lineLayer = CAShapeLayer() lineLayer.lineJoin = lineJoin.CALayerString lineLayer.lineCap

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    我想在R中编写一个表达式,它需要有一个分数。我需要在R表达式的frac()函数中的程序中包含一个在其他地方定义的变量。 N <- 20 text(100,2,expression((5-alpha) ~ where ~ alpha == frac(2, 1 +N))) 但我无法获得输出20的压裂函数内的N值。如何去做这件事?

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    从Sierra the's pdf drawWithBox:toContext:开始可用操作。但在以前的操作系统版本中,这不存在。当存在图形背景时,前任drawWithBox:在存在上下文的情况下工作得很好(例如,在drawRect:中)。但是如果你没有这样的背景,我就没有办法使用drawWithBox:(除了采用“可能”存在的随机上下文)。我尝试这样做: _contextRef = C