clipping

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    我正试图实现将主窗口边界与控件重叠的效果。这很难用文字来解释,这也可能是为什么我很难找到关于如何做到这一点的信息,或者甚至有可能。 下面是我试图从设计器中获得的效果的一个示例,其中“音符”对象在主窗口​​的边界之外浮动。 但是我在运行时得到的效果是这样的(下图),内控制由主窗口的边界裁剪。 是否有人可以告诉我,如果这是可能的(或没有),如果是,也许,我怎么能得到这样的效果提出了一些建议。

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    我想用Graphics.FillRectangle或Graphics.Clear用半透明的颜色(例如ARGB = 128,0,0,0)变暗整个在图形对象除了一些指定(矩形)区域的面积: 我知道这四个FillRectangle调用来实现,但我不知道,如果它不能这样做更容易。 我知道简单的剪裁(Graphics.SetClip),但这允许我剪辑指定区域外的所有内容,我想实现相反。

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    我需要创建一个具有扇形形状的剪贴蒙版。 我能够用得出下列操作之一: paint.setColor(0x88FF0000); paint.setStyle(Style.FILL); canvas.drawArc(oval, 0, 30, true, paint); 我想用它作为一个剪辑路径,所以我尝试: Path path = new Path(); path.addArc(oval, 0

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    我正在开发一个使用Canvas元素的Android游戏。我在很大的游戏地图上绘制了很多图形元素(精灵)。这些元素由标准图形绘制功能,像drawLine,drawPath,drawArc等 不难测试,如果他们在屏幕或不。所以,如果他们不在屏幕上,我可能会完全跳过他们的绘图程序。但即使这样也会产生CPU成本。我想知道Android Graphics Library能比我更快吗? 总之,我应该尽量画出一

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    所以,我正在阅读有关剪辑this维基百科的文章。对于任何和所有游戏来说,这看起来都非常重要,所以,我必须这样做,还是由Three.js或WebGL自动完成?谢谢!

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    我遇到了自定义seekbar thumb(也称为scrubber控件)的问题。每当我按下它时,拇指都会被剪裁,然后一旦拖动它就会消失。我已经在搜索栏的左侧和右侧添加了填充以在两端容纳拇指。此图显示了所发生的事情在进步的不同阶段和闲置在两端同时: 我也尝试添加一个拇指偏移搜索条:android:thumbOffset="0dp"。结果是按下时没有更多的裁剪,但是现在,洗涤器控件不会移动到任何一边的酒

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    好的,必须看看这个图形专家。我有一个矩形位图(大)和一个圆形位图(小)。我想把较大的矩形位图放在较小的圆形位图后面,较大的矩形位图采用较小的圆形位图的形状(即矩形位图应该被剪切或以其他方式)。较小的圆形位图具有一些透明度,因此剪切后的矩形位图将在转换后显示。我曾尝试以下: protected void onDraw(Canvas c) { int sc = canvas.saveLayer(x

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    我是Quartz的新手。我有2张图片,一张背景和一张剪裁形状的面具,我想将它们放在背景上以便剪出一个部分。由此产生的图像应该是切口的形状。这是我的面具(中间的形状为0阿尔法): 这是我的代码: UIView *canvas = [[[sender superview] subviews] objectAtIndex:0]; UIGraphicsBeginImageContext(canvas.

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    我使用TabPanel来构建我的GUI。问题是,当我画矩形时,它出现在我的轴之外。不使用TabPanel时问题不存在。 我正在测试'裁剪'参数,但我的对象仍在轴外(图)。 任何提示? 谢谢!

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    的问题是... 我有我画了一个由许多CGPaths组成的平面几何父视图。 那么,在这个应用程序中,我可以插入一个子视图到父视图中,其中绘制了其他CGPaths(例如表示椅子的线条)。现在。我会复制像UITextView一样的缩放效果,当有人按下按钮时,按住按钮,手持玻璃就会出现内容缩放。 我会放一个子视图,其中的背景代表在父视图剪裁在子视图rect和缩放x2例如。通过这种方式,子视图背景似乎是父母