我在OSX和Windows上都使用了处理3(和2)。屏外PGraphics缓冲区中的线性图形比直接画出的线条要粗糙得多。看起来形状边缘的抗锯齿效果不好。 你能帮我让离屏缓冲区图形更好吗? exmple图像 ugly offscreen on the right, on-screen on the left 示例代码 PGraphics pg;
void setup(){
size (
我很困惑于egl pbuffer表面。在我看来,pbuffer表面是独立于平台的表面,就像窗口表面或像素表面一样。绘制到该表面的东西虽然不可见,但应该能够回读。 回答这个问题似乎也印证了我的理解: Difference from eglCreatePbufferSurface and eglCreatePixmapSurface with OpenGL ES(EGL) 然而,我的实验表明,我需要在