off-screen

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    我有一个分组表格视图有多个部分,头部和第一个单元格之间存在间距,我不明白。这不是部分页眉/页脚,当我使用调试视图层次,它看起来像电池框架的y原点是造成问题: (UITableViewWrapperView高亮) 红色和蓝色的意见是页眉和页脚,我给他们上色,所以我可以排除他们是问题。 如果我得到所述第一小区的打印输出的帧具有属性:帧=; 35(0 35 320 86) 所以看起来y坐标是导致细胞和集

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    苹果已经宣布,从11月份开始,所有提交给Mac App Store的应用程序必须进行沙盒处理。 好吧,但我怎么能“沙箱”我的应用程序? 我发现苹果官方指南Code Signing And Application Sandboxing Guide。 这份文件列出了下列步骤: 1) “启用沙盒为您的应用程序。”好吧,易:我开的Xcode 4,选择项目,选择目标,转到摘要标签,并选中: “启用权利” “

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    我制作了一个使用碎片的滑动标签。但是可以使用活动而不是碎片?例如。我有3个swipetabs,“View”,“Add”,“Delete”和3个独立的活动。有没有办法,如果从“视图”交换到“添加”,它将我带到“添加”活动,等等。

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    我已经使用的代码 var fm = new Ext.ux.FisheyeMenu({ renderTo : 'dataView', itemWidth : 60, items : [{ text: 'Map', imagePath: 'images/table_48.png', url: 'http://maps.googl

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    我在OSX和Windows上都使用了处理3(和2)。屏外PGraphics缓冲区中的线性图形比直接画出的线条要粗糙得多。看起来形状边缘的抗锯齿效果不好。 你能帮我让离屏缓冲区图形更好吗? exmple图像 ugly offscreen on the right, on-screen on the left 示例代码 PGraphics pg; void setup(){ size (

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    我很困惑于egl pbuffer表面。在我看来,pbuffer表面是独立于平台的表面,就像窗口表面或像素表面一样。绘制到该表面的东西虽然不可见,但应该能够回读。 回答这个问题似乎也印证了我的理解: Difference from eglCreatePbufferSurface and eglCreatePixmapSurface with OpenGL ES(EGL) 然而,我的实验表明,我需要在

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    我想用jQuery检查HTML内容中的特定单词/文本。 对于如: 让我的HTML内容是 <p>I Love StackOverFlow</p> 所以,我怎么能检查&亮点,如果它包含单词“爱”这句话? 在此先感谢。 :)

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    我希望我的SplitView在其紧凑状态下不可见。但是即使在紧凑状态和打开状态下也可以获得很大的宽度。 <SplitView x:Name="svNav" DisplayMode="CompactOverlay"> <SplitView.Content> <StackPanel Width="0" /> </SplitView.Content> <Spli

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    目前我正在使用OSMesa进行离屏渲染。我正在linux(RHEL)命令行界面上运行它。它工作得很好,但渲染耗费大量时间。基本上我运行opengl动画离屏和动态捕捉帧,并使用ffmpeg创建视频。所以,我的问题是,是否有可能使用GPU进行离屏渲染,以使渲染过程更快。 我知道我可以使用FBO,但我认为他们需要窗口支持,我没有Linux CLI。 简而言之,在我的例子中是否有使用FBO或者加速渲染过程

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    我需要在包含RecylerView和ImageView的布局上创建反弹动画。为了简化这里的解释是我目前的布局示意图: 的RecyclerView(红)采取所有屏幕大小,并在其下我位置的ImageView(绿色)就是不见在开始时。这两个视图包含在一个垂直方向上的LinearLayout(蓝色)。 我想要做的是将LinearLayout向上移动50dp,然后用反弹动画将其放回,以便图像视图仅在此动画中