off-screen

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    我正在维护ADBannerView的唯一实例(如文档建议的那样),并且在UX的某些时刻出现。 但是我可以看到bannerViewDidLoadAd:回调被保持调用,即使横幅没有出现。 一方面这真的很好(我是这么设计的),但我想知道这些加载是否会在某些汇总统计中算作印象?这可能会以一些无意的方式影响我的收入。 它会计数吗?你有什么经验?

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    我有一个WPF应用程序,屏幕的一部分显示一个对象,需要以3D动态方式呈现,大概为20 FPS。我知道通常WPF应用程序会使用DirectX来进行3D渲染。 (我也明白世界粮食计划署有一个简化的3D API,但我认为这对我来说并不奏效,因为我有太多的三角形渲染。)在我的情况下,我想使用OpenGL,因为有一个很好的机会整个应用程序将被移植到非Windows机器上,我不想重写3D代码。 我看到有一些尝

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    我的横幅有时会脱离屏幕。我现在用的是Leadbolt SDK 4.00a和Android 4.1用下面的代码: mAdView = new AdController(mActivity, "MY ID", this); mAdView.setAdditionalDockingMargin(0); mAdView.setAsynchTask(true); mAdView.loadAd();

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    我正在开发一个使用Canvas元素的Android游戏。我在很大的游戏地图上绘制了很多图形元素(精灵)。这些元素由标准图形绘制功能,像drawLine,drawPath,drawArc等 不难测试,如果他们在屏幕或不。所以,如果他们不在屏幕上,我可能会完全跳过他们的绘图程序。但即使这样也会产生CPU成本。我想知道Android Graphics Library能比我更快吗? 总之,我应该尽量画出一

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    我需要您帮助从图形类生成屏幕外图像,并将它们转换为二进制数据,而不将它们设置为在屏幕上可见。 我想要生成大量标签并将它们作为二进制数据发送到打印机。如果我创建图像,在屏幕上显示它,然后发送它,一切都可以,但是我在一分钟内生成了100个标签,当它们在我的java应用程序的屏幕上闪烁时,它很烦人。 我希望它由一个单独的线程生成,没有可见的效果。 如果我不显示它们,标签会发送黑色。我试图生成它们,然后将

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    我使用着色和离屏渲染来实现OpenGL上QUADS的选择工具。但是深度测试似乎不适用于离屏渲染以及某些角度和旋转,选择了前面一个的QUAD。关于如何设置我的缓冲区和/或附件的任何想法? 这个问题与我的法线有什么关系?或者只是深度测试?我个人认为这是深度测试,我只是无法得到该死的东西工作! 这里是缓冲区我的初始化函数: public void init(final GL2 gl) { //

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    我给一个布局的以下结构用于片剂应用程式: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:clipChildren="false" >

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    离屏渲染到纹理绑定的离屏帧缓冲区对象应该是如此微不足道,但我有一个问题,我无法环绕我的头。 我的全样本程序(!2D现在只)是在这里: http://pastebin.com/hSvXzhJT 的一些描述,请参阅下文。 我创建了一个rgba纹理对象512x512,将它绑定到一个FBO。在这一点上,不需要深度或其他渲染缓冲区,严格来说是2D。 以下非常简单的着色器渲染到这个纹理: 顶点着色器: var

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    我想用FBO做离线渲染(在没有任何WS的控制台环境中)。 我知道,有必要建立一个OpenGL上下文,并至少在任何操作的虚拟窗口,所以我做了以下的初始化: // Step 1 - Get the default display. eglDisplay = eglGetDisplay((EGLNativeDisplayType)0); // Step 2 - Initialize EGL. E

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    我想包括一个枚举 public enum ContactType { PHONE, FAX, MAIL } 我flow.xml有在视图的访问,并在流动本身。我试图将其添加为VAR(如豆腐): <var name="ContactType" class="my.package.common.util.ContactType"/> 但我得到的错误: NoSuch