clipping

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    Q.为什么凸多边形被认为是设计图形算法的更好选择? 我A.凸多边形是平面的,更容易夹。 我的回答是一种简短,我不知道如果我的回答是正确的,可谁都扩大或给我一个更好的答案对于这个问题吗?

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    我使用相机在移动模型的同时使用动画模型。动画在一个循环中。 经过一段时间(有时几乎立即,但大部分在一两分钟后),相机保持移动状态,模型的场景节点停止移动。检查场景节点的属性表明它们的位置已更新,但它们未被渲染。为了让事情变得更加陌生:切换场景节点的可见性仍然很好。 我完全不知道为什么会发生这种情况。任何意见是极大的赞赏。 - 编辑: 我认为这是我更新相机的近距离距离造成的。我将其设置为静态值,但没

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    我试图强制绘制其他控件引起的控件的隐藏区域与更高的z顺序属于共同的父控件相同的ControlCollection。这个想法是,对于两个重叠的控件,在绘制两个控件中较高的控件时,它将在较低的控件上调用它自己的InvokePaint和InvokePaintBackground方法,同时传递它自己的图形,为交叉绘图操作做好准备。 请求的问题澄清:更一般,我想画一个控制的另一图形面的基础上,第二是如何重叠

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    我想用两张图像得到以下结果。 请帮助我。

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    我正在寻找一种方法来使用纹理蒙板我的整个视口。在我的情况下,我想使用方格黑白图案(或任何2种颜色),只显示场景中黑色的部分。 要做到这一点的最好方法是使用剪裁蒙版,片段着色器或alpha混合。我见过这个帖子:How to create Stencil buffer with texture (Image) in OpenGL-ES 2.0这看起来与我需要的类似,但我不完全明白如何处理discard

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    当我将文本添加到标签adjustsFontSizeToFitWidth设置为YES时,文本不再居中居中并最终剪裁标签框底部的文本。对于大量的文本,它最终会从标签的底部消失。 这是如果添加较少的文本会发生什么: ,因为我希望它这是剪切(即字体大小并没有减少,对文本垂直居中在标签和夹在顶部和底部。 以下是重现的代码: - (void)loadView { [super loadView];

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    我试图使用IBM Web Clipper portlet剪辑外部应用程序。我完全不知道外部应用程序的规格。我需要做的就是在Web Clipper Portlet页面中提到URL。但这样做后,内容不会显示,并inturn我收到以下错误信息: WCSVC0010W: The content for "http://www.google.com" could not be retrieved! Plea

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    开始了解核心图形。我正在绘制一个填充和中风的路径,但我无法将其解决。任何人都可以告诉我我在这里做错了什么? 此代码位于我的UIView子类的drawRect方法中。 //Draw a closed path with rounded corners, a fill and a stroke. CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext()

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    更新问题: 在WPF我使用GridView(内部的ListView)来显示的Textbox-Slider双列表。每个这样的对都排列在单列中的一个单元中(每对使用DockPanel)。 滑块具有最小宽度,因此它不会折叠,文本框不会,它会在接收输入时动态调整大小。 问题是,当文本框的宽度增加时,列宽并未等效更改。这会使相应行中的滑块在视觉上夹在右侧。结果滑块的旋钮在移动到右端时消失在虚空中。 所以问题

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    我使用GridLayout使用库兼容性(不是没有尝试过)有一个问题。我正在使用app:layout_gravity="fill_horizontal"而不是android:layout_gravity="fill_horizontal",但不显示TextView中的所有内容。为了展示一切,我必须设置TextView“标题”的高度,但我想要一个动态高度,而不是一个设定高度。 有什么想法?