我有两个2D纹理。第一个是MSAA纹理,使用GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE的目标。第二个非MSAA纹理使用GL_TEXTURE_2D的目标。 根据OpenGL的spec on ARB_texture_multisample,当绘制MSAA纹理时,只有GL_NEAREST是有效的过滤选项。 在这种情况下,这两种纹理的通过它们的单独的帧缓冲器的对象附加到GL_COLOR_ATTAC
我一直在尝试将精灵位移到屏幕(当向上移动时)改变为精灵的后视图。 目前精灵只是在每个按键上的白色背景上按最近的x和y坐标,而不是沿着屏幕流畅地移动(我想要在设置的轨迹上连续移动精灵,基于箭头键按下,就像蛇一样)。 这是我第一次尝试编写任何关于python的东西,所以Leyman的条件如果可能的话! lead_x_change = 0
lead_y_change = 0
while not g
我正在为学校开发一款小型游戏。我在屏幕上平铺了一个图像,但每次我的角色移动时,我都必须重新进行平铺(平铺在角色后面,因为它是网格,角色在单元格中移动)。我试图将所有东西都平铺到不同的表面上,然后让表面在我的屏幕表面上闪光,以避免每次都使用它,节省处理时间。它没有真正的工作,就像我平铺的表面忘记了平铺在它上面的东西。它不会错误,它只是不显示窗口表面上的平铺表面。 这里是我的代码(至少相关的部分) v
如果我将pygame窗口设置为可调整大小,然后单击并拖动窗口的边框,窗口将变大,但表面上没有任何blit会随着它变大。 (这是可以理解的)我怎样才能做到这一点,当我调整一个窗口的大小时,所有的窗口对象都会调整窗口大小并正确地填充窗口? 例如:假设我有一个200 x 200的窗口,并在window_width/2和window_height/2处blit一个按钮。该按钮将在窗口的中心100 x 10