blit

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    的错误信息无效的目标定位是: Traceback (most recent call last): File "C:\Documents and Settings\Administrator.MICRO-C17310A13\桌面\pygame例子\vectorfish.py", line 24, in <module> screen.blit(sprite, position)

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    几个阿尔法口罩我有位图的两层: 1日 - 一些随机图像 2日 - 充满了黑色的位图,涵盖1位 我也有一个掩码位。 我试图让这样的事情 https://dl.dropbox.com/u/13089585/so/001.jpg 但我得到的是这样的: https://dl.dropbox.com/u/13089585/so/002.jpg 我tryed做到这一点使用​​,BitmapData::copy

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    我想要做一个相对简单的动画,需要在旋转的背景上旋转一个椭圆。我不得不采取一些欺骗手段让pygame.transform.rotate与我尝试旋转的表面发挥很好的作用。也就是说,我做了这个功能recenters从pygame中的旋转功能获得新的RECT: def recenter(orig_rect, rotated_surf): oldcenter = orig_rect.center

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    从昨天开始,我是pygame的新手,在尝试将任何东西粘贴到屏幕上时,我仍然遇到了这个问题。我正在运行mac osx 10.6.8。我写了这一切在的TextWrangler,并与python2.7-32 filename.py Traceback (most recent call last): File "adventure.py", line 35, in <module>

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    我想知道pygame.blit如何管理屏幕上的图像。当我在屏幕上拍摄多张图像时,我发现每张图像都堆叠在上一张。 如何清除所有这些图像?当屏幕上堆叠着大量图像时,会不会(不知何故)出现大问题?目前,我只是在整个屏幕上使用白色bg或自定义bg来“清除”屏幕。到目前为止没有任何问题或任何事情,因为我正在工作的应用程序非常小。

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    我有一个数字和字符的bmp文件。我的程序读取按键并将适当的字符/数字从位图传送到屏幕上。唯一的问题是,如果我按'A' - 'A'会显示在屏幕上,但如果我按'B',它将需要'A'的地方。所以我在屏幕上永远不会有一个以上的角色。 这里是我的代码: #include <SDL/SDL.h> #include <iostream> #include <string> #include <vector

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    我想在Pygame中写一个关于“Brick Breaker”的游戏。但我目前陷入困境,不知道该怎么做才知道。 (等等等等等等,解释的情况更加清楚,等等等等,清晰,明了的情况) (我需要更多的随机文本,以便我可以发布这些代码) 这里是所有的代码,(是全部的话): import pygame, sys, time, random from pygame.locals import * pygame

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    我有一个非常奇怪的问题与Pygame,它让我难倒了最后几个(好,更像是5个小时)。有用于制作照片马赛克的免费程序,但自从我早期用VB5修补以来,我就想写我自己的版本。你知道那是怎么回事我有很多很酷的部分,用于加载源图像,查找颜色平均值和所有内容。但在这里,我困惑和困惑。所以非常困惑和困惑。 这部分程序将一个'目标图像'(将由小的源图像组成)转换为其他源图像将尝试匹配并最终替换的较小的颜色块。但由于

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    我做了很多块传输(写在最近几个月许多2D游戏原型 ),我正在寻找最快的blit 可能有可能什么比的SetDIBitsToDevice 或更快的StretchDIBits?这些大约是1-5毫秒,据我记得一般窗口大小 ,所以他们不是非常快(硬或 不可能写速度超过200帧/秒),虽然 这是正常的,我认为,导致RAM本身不是很快。

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    这就是我现在正在做的事情,我知道一定有更好的办法,一直在寻找几天。我所做的基本上是强制检查if/elif在哪里开始新行。 'imgblock'是一个16x16像素的精灵,屏幕上保存着一个16x10的网格。下面在lolgrid()部分中,我已经定义了图像名称,并且尽管在网格中的每个块都希望它显示出来。任何人都可以请给我一些关于如何让这更优雅的信息?我只待了一个礼拜,我真的很感激它对我在这里糟糕的尝试