bitmapdata

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    输出 我认为下面的代码是不给正确的结果。 以下代码出现了什么问题? public class ImagePadder { public static Bitmap Pad(Bitmap image, int newWidth, int newHeight) { int width = image.Width; int height = image.He

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    我有一个sprite,其中包含重叠shape s。精灵本身将其alpha设置为.5,所以我必须将精灵的blendmode设置为“图层”,以防止重叠部分彼此透明。在从here获取的截图中,它应该看起来像右边的那个。 现在我想draw一个bitmapData从我的精灵,但我不能得到所生成位图看起来像右边的图像。它最终看起来像中间的图像。 spriteBMD.draw(mySprite,null,myS

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    如何正确捕捉Django或Python中的gaierror?当发出对第三方API的请求并且无法建立连接时,会引发此错误。我尝试了try和一个空的except,但gaierror没有被捕获。 建议?谢谢!

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    private static Complex[,] FromBitmapData(BitmapData _BitmapData) { if (_BitmapData.PixelFormat != PixelFormat.Format8bppIndexed) { throw new Exception("Source can be graysc

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    我终于尝试将我的Flash游戏移植到应用程序,从iOS开始。我被困在图像保存功能上。在瑞士法郎的,我用jpegencoder保存到桌面服务器。似乎有一些研究表明,该代码仍然可以在移动设备上工作,所以我尝试了它,但是在从Adobe AIR进行iPhone测试时似乎没有做任何事情(该按钮注册了一个点击,但没有可以成为图像的图像)发现,没有发生任何事情的通知,不要求访问图像的权限等)。这是旧代码: sa

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    有没有办法从同步的base64编码图像数据获取图像宽度和高度?可能通过标题信息。 我必须说得非常清楚。我对异步方法不感兴趣。如果您想知道异步无法工作的原因,请继续。甚至不要评论。 这是我的示例代码来编码我的数据。编码是同步的。我使用这个call: var base64ImageData:String = DisplayObjectUtils.getBase64ImageDataString(dis

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    的MSDN says在于: 锁定位图到系统存储器中。 没什么可说明的。 它实际上是什么意思的“位图锁定”? 如何在内存中锁定工作? 锁定的好处是什么?

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    我要强制BitmapData平滑。 但我不能做BitmapData.draw()因为应用程序的性能。 如果我绘制位图,应用程序将放慢到下一步。 (这是灵活移动) 所以我需要如何强制bitmapData平滑而不重绘bitmapData。 (也,我不能用Bitmap(bitmapData).smoothing) 我能为这个怎么办?

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    虽然从double[,]到Bitmap转换, Bitmap image = ImageDataConverter.ToBitmap(new double[,] { { .11, .11, .11, }, { .11, .11, .11, }, { .11, .11, .11, },

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    public static bool IsGrayscale(Bitmap bitmap) { return bitmap.PixelFormat == PixelFormat.Format8bppIndexed ? true : false; } 。 public static int[,] ToInteger(Bitmap image) {