bitmapdata

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    我正在尝试创建一个将矢量线绘制到位图中的绘图应用程序。我已阅读关于bitmapdata的文档,并对其应如何工作有基本的了解。但我有一些麻烦。截至目前,我的目标很简单,允许用户用鼠标画线,这就是我想要的。问题出在我正在使用的矩阵的某个地方,有人可以帮我解决吗? import flash.display.Sprite; //imports needed import flash.events.

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    我有功能,其将创建缩略图图像: Image photo=System.Drawing.Image.FromStream(myFile.InputStream); Bitmap bmp = new Bitmap(100, 100); Graphics graphic = Graphics.FromImage(bmp); graphic.InterpolationMode = Interpol

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    我正在将一批150张HD图像加载到我的应用程序中 - 它基本上是一个对象的3D视图。一旦我使用Loader实例加载图像文件,我将加载器的第一个孩子的位图数据存储在Vector中。当所有的加载,我想开始“旋转”的对象=意味着我只是交换图像。我将矢量放在我有位图数据的位置,然后依次将它们绘制到画布位图数据上。那里没有科学,一切都按预期工作。 问题是,一旦所有的图像加载并存储在一个向量中,并且在它们被绘

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    我正在研究一种带草坪割草机的游戏,该草坪割草机将自己定位于鼠标和白色草坪上的位置,以给出草坪割草(擦除)草的错觉。 我想创建一个函数来检查草地切割的百分比,这基本上意味着检查当前草图中有多少白色。 我该怎么做呢?有没有简单的方法? 这里是我当前的代码: import flash.display.BitmapData; import flash.events.Event; var bitmap

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    因此,我已经在屏幕上显示了圆形并显示出来了,但我想从“默认圆形”更改图形,该圆形是通过使用代码创建的所以: circle.graphic.BeginFill(); circle.graphic.DrawCircle(10,10,10); circle.graphic.EndFill(); addChild(circle); 我想改变这种我想要的图像,像这样: 我该怎么办呢?

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    我有碰撞的BitmapData检测出了问题,我的课完全不 BitmapCollision.as package com.ipromoweb.demoapp { import flash.display.BitmapData; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.DisplayObjectContainer; i

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    我有一个使用MS Access的客户端,我需要能够转换位图图像的Base64字符串表示,以便它可以显示在MS Access报表中。 我知道该怎么做,这是C#等,但不知道从哪里开始与Access ...

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    在AS3我正在寻找一种方法来尽可能快地检测BitmapData图像上的圆圈。任何想法或建议? 的BitmapData实际上是与iPhone相机拍摄的照片,所以我需要的是一个算法来检测圆形(Hough变换实现?)

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    我的问题是,如果我可以添加eventListeners到我用instance.copyPixels复制的像素......如果我也许从位图中复制我的角色我已经加载。我可以让他走路吗?

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    我有一个使用Stage3D创建的基于AIR的游戏。我需要将Stage3D图层的一部分捕获或绘制到显示列表上的位图,但由于Stage3D图层存在BEHIND并且完全位于显示列表之外,因此不知道如何执行此操作。