3d-engine

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    我想创建一个网络游戏的3D游戏和IM寻找一个3D引擎,我的问题是关于JavaFX的8,我可以用它来渲染很多3D立方体,模型和动画没有失去性能或者最好使用lwjgl? 最后一个问题是:javaFX 8可以用作3D引擎吗?

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    我打算在http://www.babylonjs.com的基础上创建一个基于高度图演示的“简单”3D游戏/应用程序。游戏实际上只不过是用一些资产围绕某个区域旋转相机,更多的是技术演示。 但是,该引擎使用WebGL,这在大多数移动设备上都不受支持。 我正在寻找可用于在台式机和移动设备上创建类似应用程序的3D引擎。 Ludei会适合这项任务吗?

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    我正在寻找一个简单的3D引擎或工具包,可以用它来试验计算机图形算法。例如。应用变换矩阵,看看会发生什么。 任何人都可以提出建议吗?

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    我来second Ogre tutorial上食人魔维基,重命名的文件通过教程的提示和更换的代码,但我得到这个错误: 1>------ Build started: Project: Flight Simulator, Configuration: Debug Win32 ------ 1>BaseApplication.obj : warning LNK4075: ignoring '

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    看看游戏名为“Antichamber”截图: 你可以看到一个立方体框架,通过一个面就可以看到位于立方体内的一些对象,通过另一面,你可以看到其他的对象也位于同一个立方体中。让我感到困惑的是,你可以同时观看两张脸,正如你在屏幕截图中看到的那样,来自两个“脸”的对象都是可见的。而且,每个对象似乎都会填充多维数据集内的整个空间。 我的问题是一般 - 我怎样才能达到同样的效果?也许有一些3D引擎允许它吗?

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    我正在创建一个在线足球/足球管理游戏。我想实现一些简单的2D(在未来可能甚至是3D)图形引擎。对于2D我的意思是,每个球员都会像一个圈子,从顶部看。但我不确定,我应该使用哪种技术?我在看webgl,但是到目前为止它在IE中是不支持的。我也检查过HTML5画布,但我不确定它是否足够强大,足以以良好的帧率运行此画布。主要优先考虑的是它将在网络浏览器上运行,并且应该与所有主流浏览器兼容。

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    我想模拟JavaScript上的3D打印模型。有没有可能加载STL模型的引擎?或者将STL转换为其他格式(3d Max,Inventor等),然后加载到JavaScript?

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    我有两种模式可以在这一刻继续编程一个六角形地图,我不知道哪种方式更好。也许你可以帮助我:) 我用一个纹理来表示“网格”,所以具有此纹理的队伍是静态的,不会在运行时移动或编辑。我有一个7700x6736像素的纹理,然而,他的尺寸只有3.131KB,当我运行在一个随机引擎(在这种情况下为Unity)时,帧速率非常好(VSynk和常量60fps) 100无VSynk) 该纹理在一个透明材料的小队(2个三

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    为了理论(和一般的理解),我想了解一个为了创建一个“现代”3D游戏引擎必须做的所有事情的中度详尽的列表(从编码器的透视) 我似乎很难在其他任何地方找到这个信息,所以我认为你们在Stack overflow的时候会有我所寻求的知识。在“中等穷举”方面,我指的是诸如二进制空间分区等设计阶段的一般性解释,然后是这种引擎的实际实现以及软件的使用(它如果可以解释除BSP之外的其他渲染方法,则会有所帮助)。

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    这是问题约好的做法 考虑情况这是典型的例如在3D引擎,物理引擎,Finite element method或classical molecular dynamics求解器中:您有各种类型的对象(例如顶点,边,面,有界实体),它们彼此交叉连接(例如顶点知道哪个边连接到它并且副反之亦然)。为了使这种引擎的性能和使用方便,能够快速浏览这种连接的网络是至关重要的。 现在的问题是:通过数组中的索引或指针指向