2d-engine

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    我正在创建一个在线足球/足球管理游戏。我想实现一些简单的2D(在未来可能甚至是3D)图形引擎。对于2D我的意思是,每个球员都会像一个圈子,从顶部看。但我不确定,我应该使用哪种技术?我在看webgl,但是到目前为止它在IE中是不支持的。我也检查过HTML5画布,但我不确定它是否足够强大,足以以良好的帧率运行此画布。主要优先考虑的是它将在网络浏览器上运行,并且应该与所有主流浏览器兼容。

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    我想开发一个简单的应用程序(它将类似于PowerPoint演示文稿),这将需要一些简单的GUI控件:按钮,文本框,滑块和列表框。 我想要能够控制皮肤。 所以我正在寻找一个容易学习的2D引擎,将帮助我做我想做的事。 这样的引擎的任何建议? 它可以在python或.net(xna)更好,或者如果不是c/C++将会好的我猜。 L.E .:我正在寻找一个指定gui控件的图形渲染引擎。 例如Irrlicht

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    我正在寻找适用于Android的某种2D图形引擎。在我的特殊情况下,我只想移动一些Sprites,播放简短的声音,也许播放一些简单的动画。 我知道,我可以为自己做所有这些事情,但是我出于个人原因对其他解决方案感兴趣。那么是否有一个好的,纤细,高效且最重要的开源引擎可供人们使用和贡献?

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    我有一个非常简单的2D Flash游戏。这是一款运行sidescroller的游戏,我想将它移植到iPhone上。 但是最好的办法是什么?有Adobe Flash Pro CS5,但我宁愿在iPhone环境中从头开始编程。 是否有任何开放源码framekworks完成的顶级游戏?最好的方法是走哪条路?

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    我正面临一个在游戏设计中可能非常普遍的问题。 让我们假设我们有一个2D世界 世界上尺寸为M×N的矩形 世界可能包含在它 的项目有(X,Y)COORDS一些项目 世界可以通过物理(mxn)大的窗口浏览。 浏览器窗口可以放大/缩小 浏览器窗口可以向上/向下+向左平移,而在世界范围内的范围内。 我应该如何去实施?我特别关注浏览器窗口。任何人都可以推荐任何好的内容 这不是一项家庭作业 - 它更多的是我自己