3d-engine

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    我有一个node。在这种情况下,这是一个CCLayer,但我正在寻找一个通用的解决方案。我的节点集中在point1(比如{ 100, 100 })。我希望它在0.5秒的过程中移动到point1(说{ 200, 200 })。 真的很简单的东西,对吧?但我只是没有找到我需要做的文档/教程。 提示? 谢谢! 额外信贷:与CC3Node相同的问题,如果答案不同。 :)

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    但我不知道在我需要某种3d引擎作为应用程序的核心引擎,最终会产生我高质量的3d图像 例如应用程序如: Xara3d,3D Home Architect,3d图表。 可以吗? (与Qt的组合) 让我清除自己..我不寻找3D引擎这是好的,即时通讯Irrlicht引擎我在问什么是如何拯救世界观尽可能最好的质量

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    我在绘制画布中的正方形时出现此问题,由两个三角形组成。 有三角形的两个填充之间的空白: http://cl.ly/71AB/Schermafbeelding_2011-05-24_om_16.52.53.png 关注密切! 如何在不将两个三角形放在一起的情况下解决这个问题?

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    哪款引擎最好? 我瑶池一些发动机:食人魔,Irrlicht的和直接呈现从opengles(文件转换成.OBJ缓冲和渲染它)。 我编译食人魔 - CEGUI工作非常难看iPhone上......而食人魔有很多,很多文件:) 我只需要旋转,缩放和对象采摘静态对象。 哪种方法/引擎更好? 而且,例如,当我使用食人魔 - 我可以使用抗锯齿? 当我通过glDrawArrays直接渲染时,我可以使用软件AA(

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    编码一个新的3D引擎是很有趣的,但我有那么多。程序员开始一个新的程序是否理智?有需要的行业部门?

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    我目前正在尝试在xna中开发一个小型模拟程序,它需要一个模型并将其分解为几个较小的部分。 我在想的唯一方法是取原始对象,复制它,然后使用减法布尔值从一个中删除块(使用预建模型),然后对另一个块执行相交布尔操作,并且presto,两个物体一起看起来像原始物,但可以单独分开。 唯一的问题是,我不知道该怎么做,或者甚至有可能。 我更喜欢使用XNA,但如果有人知道如何使用任何其他免费/开源3D引擎,我会开

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    所以我有一个新的项目,需要做很多Bézier曲面建模。我正在选择一种使用闪光渲染数据的方式。我需要capabele渲染basier表面不使用任何大闪的3D引擎在满耳尽可能容易Bezier曲面,将跨越例如这样的点的数组: {1,1,1} {1,2,3} {1,3,3} {2,4,5} {2,5,6} {4,4,4} 所以看起来像一件容易的事对于我希望的engene。那么如何用闪光灯做这

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    所以我找了一些API或.NET引擎来开发动画和利用搅拌机或3DMAX模型硬的3D应用程序... 我真的很困惑何处工作我从3D编程开始。还没有3D编程经验。 我想我需要一些好的3D引擎和一些文档,但也许我错了。

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    什么3d引擎可用于Mac与可可一起使用? (xcode中)??所有的清单将是巨大的+ A建议 非常感谢你:) 编辑: 在OpenGL中。有一个使用opengl的2D引擎,但我需要一个3D引擎来在OpenGL中进行物理模拟。 (shoot'em up)

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    我对Alternativa3D引擎很熟悉 对我来说这是相当不错的,但我只是想知道另一个能够与之竞争的3D引擎。 的发动机必须符合以下要求: 必须有良好的Stage3D的支持 是开源如果可能的话(Alternativa3D的是不开源的,它的主要缺点) 必须有足够的文档和教程