所以我有一个新的项目,需要做很多Bézier曲面建模。我正在选择一种使用闪光渲染数据的方式。我需要capabele渲染basier表面不使用任何大闪的3D引擎在满耳尽可能容易Bezier曲面,将跨越例如这样的点的数组:我有一个3d点的数组。如何从他们建立贝塞尔曲面? (使用默认的闪存3d引擎)
{1,1,1}
{1,2,3}
{1,3,3}
{2,4,5}
{2,5,6}
{4,4,4}
所以看起来像一件容易的事对于我希望的engene。那么如何用闪光灯做这样的事情呢?
BTW:(我使用的Flex Builder 3做Flash开发)
Flash 10.1的是我的构建目标扭曲图像的博客文章。我使用flex 4 sdk进行编译。 – Rella 2010-12-10 17:18:47