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现在我正在用贝塞尔手柄创建多边形。它的工作很好,但现在我总是做这样的事情:我该如何做立方贝塞尔?
for(float i = 0; i < 1; i += 0.04)
{
interpolate A, a.handle to B.handle, B at time i
}
问题是,无论多么短的距离或长点A和B之间的距离,它总是产生点是相同的。我怎么能这样做,所以它总是看起来不错,但只能插入尽可能多的内容。例如:如果距离(A,B)是40,那么它只能细分15次,但如果距离(A,B)是20,它可能只能细分7次等等。我怎么能做到这一点作为质量函数:
float GetThreshold(float distance, float quality)
{
}
或类似的东西。 谢谢
“我该怎么做......” - 你可以提供一些更好的技巧...... – adf88 2010-07-03 08:41:27