这里的计算贝塞尔混合函数的样品,直接从formulation以下:
double choose(long n, long k)
{
long j;
double a;
a = 1;
for (j = k + 1; j <= n; j++)
a *= j;
for (j = 1; j <= n - k; j++)
a /= j;
return a;
};
double bezierBlend(int i, double t, int n)
{
return choose(n, i) * pow(1 - t, n - i) * pow(t, i);
}
对于虽然大多数应用中,计算所述功率和二项式系数每次是荒谬低效的。在典型应用中,曲线的程度是恒定的(例如,2代表二次方程或3代表三次方程),并且可以通过预扩展公式来更高效地计算函数。以下是三次曲线的示例:
double BezCoef(int i, double t)
{
double tmp = 1-t;
switch (i)
{
case 0: return tmp*tmp*tmp;
case 1: return 3*tmp*tmp*t;
case 2: return 3*tmp*t*t;
case 3: return t*t*t;
}
return 0; // not reached
}