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    我是在3D游戏和我做有跟踪渲染分量输入收集不受Z轴运动轨迹渲染器。当z动作运动时,拖车渲染器显示一些向前运动效果。 有没有什么办法让步道渲染器只显示某一轴运动?

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    我创建了一个简单的二维滚动游戏作为我在C#上的学校项目,但我似乎无法找到背景(平台)和窗体高度之间的比例。 这里是我想要做的,我的表格高度是1080,我的所有图片高度都是2160px(双倍的形式),dpi的分辨率是96,我有不同的图像文件的背景,地板和英雄这样我就可以随意移动每一个。 我想让他们都从底部开始,所以它看起来像这样 所以我写这段代码。 void Start() { flag

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    我有一个存储库,有一堆文件夹,但我想为这些文件夹中的一个创建发布。 更简单的故事,这是一个游戏服务器,我只是想为客户创建发布版,作为向玩家提供客户端下载的方式。

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    所以我已经产生了一个PauseMenu预制,当玩家点击“p”时实例化。我希望菜单在玩家发挥作用时消失。然而,使用Destroy(预制)只是摧毁了项目中的实际预制件,而不是从游戏中移除预制件...... 有没有人对如何响应用户输入做出暂停屏幕有任何想法?

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    我是澳大利亚学习Digitronics的学生,我不确定如何获取每行之间的行。 (我可以用列而不是行来做) 我还发现了其他几个问题,例如 1.玩家可以通过再次输入相同的安全坐标来欺骗倒数计时器 然后再次。 2.如果玩家输入 棋盘格范围之外的数字,游戏就会崩溃。 3.还有一个小问题,我不能标记任何 炸弹,因为这样做所需的功能超出我的理解范围 ,并且虽然我确定 我可以在更多的时间(即,几个月), 代码将

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    为什么Gravity在Unity2D的Physics2D引擎中行为不同时,这两行代码是否交替执行? 例如,我已经连接到我的球员精灵一个玩家控制器C#脚本: private float speed = 500f; RigidBody2D playerChar = null; 然后让我的性格步行: Vector2 vec = new Vector2 (Input.GetAxis("Horizon

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    我遇到的问题是我试图使用三元运算符,如果其他小代码但使用它在我的情况下它返回一个不同的结果比如果我使用一个if else。 问题代码如下; 如果否则 if(string.IsNullOrEmpty(jn["LARM"].Value)) pm.ItemLeftArm = null; else pm.ItemLeftArm = jn["LARM"]; 三元

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    下面是我的didMove(toView:)和我用来产生我的精灵节点的函数。忽略代码的彩色块部分,但我试图让球产生并从原点上升,我没有收到代码中的错误,但球没有出现在视图中。我非常感谢你,如果你能抽出时间审查我的问题。如果您需要更清楚地解释我的问题,请提出问题。 另请注意,球最初并不在场景中,我希望在调用该功能时添加到场景中。 class GameScene: SKScene { var gr

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    我正在寻找一款适合2-2型游戏的优秀游戏排名算法(2名玩家对2名玩家)。 我的互联网搜索导致了TrueSkill(微软)和一个更加未知的Ree(rankade)。但TrueSkill似乎已经获得专利,我不确定Ree。既然可能我的项目变得商业化,我正在寻找一种我可以使用的算法。我是否明白,如果我们重新实现TrueSkill算法,商业项目也不允许使用TrueSkill算法? 你知道可以使用哪些替代方法

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    我是Sublime Text Editor的新手,如果我的第一次写脚本的经验是这样的。我希望能够在六年级时在我的教室里制作一些简单的自定义游戏,同时也能够指导他们如何制作这样的游戏。我试图用下面的教程的内容: https://www.youtube.com/watch?v=4qspa4rKazU 这是我自己的代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>