我想知道,以模拟在Y和Z轴的日出/日落的最佳途径。目前,它不会是我想要什么,但移动得太快(每3秒说它已经完成一个完整的太阳路径,并已朝着反向回原点)。 我知道这与变量结合正弦和余弦,秒做,因为这个函数被调用并移动光的每一个帧位置。基本上我希望它链接到的50我的游戏定时器: 50秒钟,这两点是日出 25秒是中午 0秒这是日落/ GAME OVER 目前,我有: lightPosition = Poi
所以我在创造类似植物大战僵尸游戏的过程,但我碰到的一个小问题:之前,我可以套用完成诸如关卡的触摸,我需要阻止将多个JLabel添加到JPanel。尽管我认为我可能走了一条迂回路线,但JLabel的摆放工作正常。如上所述的问题是,另一个JLabel现在可以添加到预先存在的JLabel下面。我如何设置JPanel接受不超过原始组件(最初的JLabel)?任何援助将不胜感激。 private final
我想要在Lua中工作一个简单的Telnet会话。我环顾了互联网,并没有找到解决我的问题的方法,它试图发送数据以及接收数据。 到目前为止,我已经得到了这个脚本,它接收数据,但我不能回报发送任何东西: local socket = require "socket"
local ip, port = "avalon-rpg.com", 23
local server, err = socket.co
我在复活节中获得了Raspberry Pi 2模型B.它运行Raspbian并且不超频。 (注意:教程已经过时,脚本现在有更多的功能),并成功地运行了超级马里奥64.(注意:关键是关闭X),我们已经安装了Mupen64Plus,使用了PetRockBlog RetroPie-Setup script。 。 我由于某种原因,可以保存状态(F5),但不能加载(F7)...这里是输出: [email p