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    我是新开放的Xcode游戏端。我刚刚玩过立方体,并设法旋转它们等等,但我脑海中有一些我想实现的事情,但由于缺乏知识,我无法做到。例如我想更改立方体来表示四面体或为立方体的每一面添加不同的颜色,或者甚至可以添加第三个立方体,因为默认代码仅向我们提供了2个立方体。 视图或者Controller.h #import <UIKit/UIKit.h> #import <GLKit/GLKit.h> @

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    我是新来这个论坛,并注册只是为了问这个具体问题:我一直在关注视频游戏开发的YouTube网络系列(如何制作2D游戏 - 通过EddieVanHalen98),但他没有告诉我如何让相机跟随一个特定的精灵。 我的渲​​染代码是也遵循 public class [ClassName] { polkymain game; OrthographicCamera camera;

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    当我们触摸屏幕给出输入时,我们如何找到用户触摸了哪个点或坐标? 我在说触摸屏。 请回答libgdx gaming platform。

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    我目前一直在试图弄清楚在屏幕上显示文本。但问题是,我似乎无法在屏幕上获得任何东西。我已经看过很多关于这个问题的教程,我相信我的问题在于实际的屏幕“blitting”。在我看过的大多数教程中,他们都使用了“BlitSurface”方法。虽然自从我使用SDL2.0.3以来,我认为这确实不行。我试图做一些在屏幕上获取图像的基本类,但它只是保持空白。任何建议和/或解决方案? Game.ccp #inclu

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    我对编程相对比较陌生,我试图重新创建经典街机游戏以增加编程知识。现在我正在尝试重新创建Pong。我已经为游戏创建了所有必要的动画,但我不知道如何分配击键。最后,我希望能够提高自己的品格,并让乒乓球向上移动。我如何在Tkinter中做到这一点,或者我可以吗?如果我在Tkinter中无法做到,我可以使用什么来重新创建这个游戏?

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    这是另一个用于我的PC游戏 - 太空工程师服务器。答案似乎应该是简单的,但它让我陷入了困境,因为我找不到调用这些信息的正确方法。 我想要做的是获得特定元素出现在每个节点中的次数。我有这个部分工作,但不完全是我想要的。 这是我到目前为止有: 从XML的摘录(折叠除了目标节点的节点) <MyObjectBuilder_Sector xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/X

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    我用我的游戏服务器这些文件,我每次添加一个新的播放器模型的时候,我得到 [ERROR] lua/autorun/server/fastdlskins.lua:938: '<eof>' expected near 'end' 1. unknown - lua/autorun/server/fastdlskins.lua:0 我也得到了类似的错误当我添加一个附加到不同的文件 [ERROR

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    我有点不熟悉高级游戏编程,我正在开发3D RPG游戏。我在fbx文件中单独导出了字符和设备模型。目前,我可以让一个角色装备或解除装备键盘输入的几件装甲武器,但这种情况没有任何动画,因为我对动画角色了解不多。 我问的是:我有一个人物模型和一些设备模型。我应该在编程环境中的字符模型中添加这些项目模型,还是应该将它们添加到建模应用程序中并将它们全部导出到一个fbx文件中?哪种方法更明智,并且会减轻我对这

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    我有一个Java程序,生成一个浮点值侵略性可以从0到无限。我需要做的是这个浮点数越高,程序触发功能的机会越高attackPawn()。 我已经发现我需要函数Math.random(),它给出一个介于0和1之间的随机值。如果Math.random()低于攻击性转换为介于0和1之间的float,我打电话功能attackPawn()。 但是现在我被卡住了,我无法弄清楚如何将侵略性从0变为无限到0到1的浮

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    我必须在游戏中添加游戏杆控制 我已经完成了两种方法,这两种方法对我来说都很好,但是混淆了哪一个一起去。 1)起爆操纵杆控制从玩家对象/脚本并获得输入那里。 2)直接添加操纵杆控制到游戏场景中,然后通过findObjectwithTag和获取输入访问它的播放器脚本。