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    我无法理解我的逻辑有什么问题。它似乎工作得很好,直到我用几种方法对应用程序进行了一些更改,以发现乌龟移动得太快。 我在游戏开始后的几秒钟内收到“You Lose”,计数增加。敌人还没有碰到我的精灵,它仍然失去了。我在过去的24小时内打破了我的头来解决这个问题。 的代码类似于雷Wenderlich僵尸康加 override func update(currentTime: CFTimeInterva

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    我开发的多玩家网络基于虚拟宠物游戏,游戏者1可以选择游戏资产(图像),并将它们在屏幕上的任何位置,缩放图像,旋转图片。一旦玩家在多玩家游戏实例上提交他们的游戏状态,我希望处于另一移动纵横比的玩家2能够看到玩家1的虚拟宠物的游戏资产位置完全在相同的位置,即使他们正在使用不同长宽比/分辨率的移动设备。 我想通过播放器1的每个游戏资产位置的(X,Y,高度,宽度,角度),以玩家的2装置当PLAYER1提交

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    我正在使用PHP(我是一个总新手),以获取/设置我的游戏的分数,并且所有的功能都完美运行,但这很容易破解,因为我使用Javascript制作游戏并且用户可以检查代码,看看jQuery的一部分,我发送此信息到服务器这样 $.post("http://theurl/addScore.php", { game: 1, name: myPlayer, score: Number(myScore) });

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    嗨,我目前正在做一个游戏化项目,我想知道是否有任何使任务的轨道,以及一些在线排行榜的宝石?并且还处理一些非常好的感谢点系统。我也是一种新的rails,所以你可以请解释一下,因为我有时在编写程序的语法时遇到一些麻烦。 ,并再次感谢

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    所以我的目标是让node.js将特定的url转发给托管着Minecraft服务器的外部服务器。 首先,我该怎么做呢?当试图找到一种方法来做到这一切,我似乎能够在搜索结果中想出如何设置用于开发游戏的node.js服务器,或者如何在同一台机器上从一个端口转发到另一个端口。 其次,关于这样做,希望我能在客户端现在往返直接与服务器,而不是通过Node.js的服务器路由的所有数据的方法,这样做的手段。这里的

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    通过阅读这个问题后,我意识到,即使我无法理解我自己。所以请允许我再试一次。 我想在Java中制作一个程序。该程序具有如下的多维块阵列: Block[][] block = new Block[worldWidth][worldHeight]; 块基本上只是一个ID。 public class Block { int id; public Block(int id) { thi

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    首先,我希望这是张贴这个的正确地方。我是新来的,Stack Exchange是我为这个问题想到的第一个站点。在阅读“如何问问”页面后,我没有看到更好的地方。让我知道如果我错过了一些东西,并且有更适合这个问题的地方。 我的问题在这里,背景信息如下:有没有人知道如何只使用鼠标在GlovePIE中进行俯仰和滚动,而没有偏航和红外? 背景:基本上,我想用我的wiimote for PC +游戏鼠标+ WA

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    我已阅读了一些关于客户端预测和服务器对帐的文章,但我错过了一些部分,我采取了客户端预测的一部分,但我不明白具体是如何进行对帐完成。我就买这两个著名的文章作品作为参考: http://www.gabrielgambetta.com/fpm2.html #2。所以,再一次将客户端预测,客户能够基于服务器发送的最后一个国家权威的“存在”的游戏状态,再加上输入该服务器还没有尚未处理 http://gaff

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    我很好奇游戏是如何写入的。对于那些谁更好地了解如何写最新标题,真实世界的游戏...... 是3D平面(?)/地图/在3D程序中创建的关卡的地面,然后只是导入&加载到代码IDE,还是他们曾经完全通过代码中的开发人员&生成?为什么1会比另一个更有优势&?

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    我是新来的动作脚本3,现在我做了一个简单的乒乓球游戏 ,我希望它暂停,当我按空格键时,也开始当我按下它再次。 我已经做了一个函数停止所有的听众和另一个播放它们 问题是我如何让它告诉按下之间的区别。 这是我写的函数: stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, pasueStart); function pasueStart(e:Keyboard