2015-05-04 59 views
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我很好奇游戏是如何写入的。对于那些谁更好地了解如何写最新标题,真实世界的游戏......3D平面/地图:模型与原生代码?

是3D平面(?)/地图/在3D程序中创建的关卡的地面,然后只是导入&加载到代码IDE,还是他们曾经完全通过代码中的开发人员&生成?为什么1会比另一个更有优势&?

回答

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地形的生成高度依赖于游戏的需求,而不一定是特定生成方法的优缺点。基本上有三种类型的方法被广泛使用,其可被组合为一个最终的解决方案:

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非常棒 - 感谢您抽出宝贵时间来解释这一切,并在正确的术语中加以说明(所以我可以在后面搜索教程和研究)!对此,我真的非常感激! –