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我对统一5.2创建一个快节奏,2D横向卷轴游戏,建设我的地形进行离散“块”,每一个都有自己EdgeCollider2D
组件。统一5.2 - 移动二维边缘撞机之间的字符颠簸
有地方,因为它从一个块到另一个穿过我的性格被向上撞(想象一下,在道路上驾驶自己的车在减速带)的问题。
这不会发生所有的时间。似乎是随机的,这更加刺激,因为它使寻找解决方案更加困难。
我已经尝试了所有的我能找到这个网站类似的问题的建议,其中包括:
- 上的字符
- 确保地形块及其相应的对撞机是完全使用
CircleCollider2D's
对齐。附上的截图显示了其中一个交叉点。 - 改变“最小渗透惩罚”设置为最小允许值离散和连续碰撞检测之间(0.0001)
- 切换为字符的
RigidBody2D
- 增加了对人物的
RigidBody2D
...无济于事。
除了建设有从开始单一的边缘撞机到结束(这我试图避免)一个单一的,大规模的地形对象,我已经江郎才尽。还有什么我失踪?它只是一个Unity错误?
帮助!
不是呃... 100%确定你的图片代表什么。看起来只是一个正交视口的屏幕截图......对象只有一半的视图? – Serlite
@Serlite它的其中两个地形块及其对撞机相交放大的(和裁剪)截图 - 以显示他们是(全部)完全一致。我编辑了这个问题,并添加了第二个缩小的屏幕截图,希望能够让它更清晰。 – nerv
你在使用顶点捕捉吗? http://docs.unity3d.com/Manual/PositioningGameObjects.html – user3071284