scrum

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    我们最近开始使用TFS 2012进行SCRUM方法,下面是我们当前的结构。我们有问题,与显示产品Backlog页面冲刺周期: > Team Project 1 > |_Iteration 1 > |_ Sprint 1 of Iteration 1 (Start Date: 04/7/2014 End Date: 04/25/2014) > |_Iteration 2 > |

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    我正在将我的项目推送到Visual Studio Online以获得一些源代码管理。我正在自己开发这个项目。我以前从来没有使用过Scrum,Agile和CMMI,并且详细描述为I read seems to assume a lot of knowledge。 (对于不知道自己在说什么的人是没有意义的。) 我真正学习Scrum或Agile或CMMI的最好方法就是使用它们。但从哪里开始?上面的链接并

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    我们的团队正在从瀑布模型过渡到敏捷模型。我们正在使用拉力赛进行冲刺计划和用户故事。 我们正在进行的当前项目需要4-5周的实验室设置,安装服务器和其他一般管理任务。最初,计划是完成这些任务,然后在拉力赛开始正式冲刺。 但是,现在官方的方向是包括我们已经在拉力赛中完成的这些任务。所以,我有以下问题: 是否可以包含过去日期的sprint并将其添加到拉力赛? 以上是拉力赛允许的练习吗? 如果不允许以上#1

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    我们正在尝试使用BDD开发SOA系统,使用Scrum,并且已经遇到了两种生成故事的方法。 Approach 1 Given Specific Message Type is available And Specific State exists When the Message is processed Then expected resulting sta

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    我有一个提交的PBI。与之相关,我有6个任务。两个完成,四个甚至没有开始。 事实证明,我们不会完成这个,但可能会在稍后的冲刺中捡起它。我们不会将其移动到下一个Sprint。 如果我将PBI移动到待办事项列表中,任务在我当前的Sprint中是孤立的。 如果我将任务移动到待办事项列表中,我真的不知道他们去哪里......但真正的问题是,无论何时我们再次拿起PBI,我们都必须记住它是一个UnCommit

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    我以Scrum开头。我已经读过,但作为一个新手,我对很多事情感到不舒服。 现在我的团队开始创建一款新游戏。我们知道游戏的关键要素,但我们并不真正了解它们的真正作用。我希望团队花费1到2周的时间进行头脑风暴,并确定要素的工作方式。作为一个例子,其中一个元素可以是用户点击碎片以销毁碎片的网格。 这可以转换成用户故事,或者这不是那种被转换成用户故事的东西吗?我正在考虑以这种方式编写用户故事:“作为一名玩

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    我开始为我的游戏积压添加第一个用户故事。我的团队对我们想要创建的游戏有一个大致的了解,并且我们准备好收集顶级要求。你怎么做到这一点?我的意思是,例如,您可以从一个巨型史诗(顶级)开始,其内容是:“作为发布商,我想创建一个游戏,玩家必须喂食怪物,以便他们度过一段非常有趣的时间。”这是一个正确的起点吗?我们是否应该将这部史诗分成较小的用户故事,并将这些用户故事分成较小的用户故事和最终的任务?这种“像树

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    我试图通过将WorkItem ID添加到任务,错误和PBI中来改变TFS 2013中看板的外观。 更确切地说:我想在游泳项目中的每个项目的标题前添加WI#。 我试图用witadmin做到这一点,但似乎无法找到正确的文件。

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    我们如何建立一个Subversion的政策,使我们可以轻松地“背出”变化的整个故事的价值,同时保持持续集成? 在我的业务中,我们正在让Scrum进入我们之前没有进程/“牛仔编码”的地方。这很有趣(矮人堡垒的定义),但不是这个问题的焦点。 在Scrum中,我们有权威的产品负责人的可能性说“不”的故事结束,或者一个冲刺过程中的一个故事的工作不是“完成”。这个想法是,如果某些东西没有“完成”,它就不会被

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    为什么这么说?我真的不明白这一点。为什么我们只能从玩家提出的数字中选择?