为什么这么说?我真的不明白这一点。为什么我们只能从玩家提出的数字中选择?为什么我们在计划扑克时不能使用算术平均值?
0
A
回答
1
使用的数字间隔很远(通常是斐波那契数列)。如果你从1到23的全部数字中得到数字,你应该问为什么投票1的人给了它如此低的分数(“你是否想过测试和部署?那么这些其他接受标准呢?” )以及为什么投票23的人给了它如此高的分数(“你知道我们已经有了一个现有的代码基础吗?你知道Karen知道很多这件事并且可以与你配对吗?”)投票。如果你真的陷入困境,因为一半的团队说8,另一半说13,你可以拿走13,继续前进。
当精度不高时,不需要额外的精度。我的团队的精确度和桶数更少,可以分为“小”(一个人可以迭代),“中等”(一个人可以处理其中的几个),“大”(每周一个人或更多)和“超大”(太大,需要拆分)。
1
你可以做你想做的事情。然而,选择提出的确切数字的想法是,随着数量的增加,您无法可靠地估计小细节。这就是为什么随着数字的增长,数字之间的差距变大。
一旦你开始给出详细的数字(如一个估计8和下一个13,选择11作为一个均值),人们假设这实际上是是的一个详细估计。不是。方法的意思是一个粗略的猜测。
1
人们应该对一个数字达成一致的想法背后是每个人都应该对故事有相同的理解。 如果人们选择截然不同的数字,他们对完成故事需要多少工作或者将会有多困难有不同的理解。不同的数字应该开始讨论,然后最终导致对故事的共同看法。
0
除了(部分)排序的关系外,您应该将数字看作没有算术含义的符号,因为它们是估计值(努力需要完成用户故事)。
如果用数学来估算模型,你应该提供一种方法:
- 表示肯定
- 表示不确定
- 与操作申述
- 到平均定义为功能的确定性和不确定性
如果您使用某种平均值, imates模仿为单一数字,你认为确定性和不确定性可以以同样的方式处理,我想这是一个糟糕的假设。
我认为规划扑克会议的精神进行了讨论之中人并没有使用对人估计算术achiving一个团队共享的估计。
相关问题
- 1. 计算平均值的平均值
- 2. 计算平均值时表现不佳
- 3. 计算平均值?
- 4. 计算平均值
- 5. 使__add__返回算术平均值
- 6. 在Python中用数据框计算平均值/平均值Pandas
- 7. 使用类来计算平均值python
- 8. 使用Python计算滚动平均值
- 9. 使用XQuery计算平均值
- 10. 使用Spark Scala计算平均值
- 11. 使用java计算增量平均值
- 12. 使用ArcPy Statistics_analysis计算平均值,in_memory
- 13. 使用numpy来计算平均值
- 14. 计算平均值或在计划中使用字母列表 - Dr.Racket
- 15. 为什么3种算法的平均时间为负值?
- 16. 使用性能计数器计算平均值
- 17. 我如何计算我的代码示例中的算术平均值?
- 18. 计算MBPS - 平均值
- 19. Array summation:计算平均值
- 20. 计算实际平均值
- 21. 计算条件平均值
- 22. Rails计算平均值belongs_to
- 23. PHP:计算平均值3
- 24. 如何计算平均值?
- 25. 计算日期平均值
- 26. Rails计算平均值
- 27. RavenDB计算平均值
- 28. 计算滑动平均值
- 29. T-SQL平均值计算
- 30. 熊猫:计算平均值