我开始为我的游戏积压添加第一个用户故事。我的团队对我们想要创建的游戏有一个大致的了解,并且我们准备好收集顶级要求。你怎么做到这一点?我的意思是,例如,您可以从一个巨型史诗(顶级)开始,其内容是:“作为发布商,我想创建一个游戏,玩家必须喂食怪物,以便他们度过一段非常有趣的时间。”这是一个正确的起点吗?我们是否应该将这部史诗分成较小的用户故事,并将这些用户故事分成较小的用户故事和最终的任务?这种“像树一样”收集需求的方式是好的,还是通常采用“平坦”的方式?如何管理在游戏中应用Scrum时写出第一个故事?
在此先感谢。
自上而下以树状方式进行需求收集对我来说似乎非常逻辑。我注意到的另一件事是,在不同的树级别(当你沿着树下,用户故事更具体),不同的角色将会出现,解释他们想要或需要完成的大图(树的根) 。当你向下移动树时,你会发现更多表达他们需求的技术角色。正如我所说,我刚开始并试图分享我的观点,看看敏捷大师是否可以证实或否认我的想法:)。 – Notbad
您不会为发布商制作游戏,您可以为玩家制作游戏 –