1
我有一个类有一个方法,可以在我的游戏中创建我所有的精灵,身体,敌人,舞台背景。 init调用所有这些方法并在开始时创建它们。在cocos2d中管理游戏阶段
现在,我想添加更多的阶段,并以正确的方式这样做。
我正在考虑创建一个名为game-handler的新类,所以我有2个类,我之前提到的那个类将添加精灵和身体,当我需要去下一个级别时,我会打电话给与当前阶段的游戏处理程序,并返回新阶段的图像和坐标的字符串。
就像每个阶段的class1调用处理程序,获取正确的值加载,并根据该值添加精灵和身体。 是否正确? 内存管理会好吗?
非常感谢。