rigid-bodies

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    这个代码适用于电梯型平台,一旦玩家站在平台上,它就会通过向其施加力量来“取得”玩家。 事情是,当力量被创造时,刚体(玩家)在电梯移动时不会移动。代码是用C#编写的,使用Unity 5.在代码中,玩家被分配公共'rb',并且包含一个刚体。 动画是一个简单的动画剪辑,可以将电梯向上移动。有任何想法吗?预先感谢您的时间和答案。 电梯是Kinematic,玩家不是。 using UnityEngine;

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    我想在Unity3d引擎上实现空间游戏。虚空中有一些巨大的宇宙飞船。因此,我希望玩家在失重状态下在太空中飞行,但是当他们进入任何飞船时,他们将受到当地重力场的影响(如果它在On状态)。 我打算使用addForce()函数应用于rigidbodies玩家朝向太空飞船地板。但是通过这种方法,玩家只会放大到一个地板,但不能自动停留在脚上。 我怎样才能把他们放在脚上最好的方式? 或者,也许任何人都知道解决

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    在Unity中,我有一个播放器,您可以按A和D左右移动,空格键跳转(我也尝试添加触摸控件)。当我将一个collider2d添加到我的Player对象时,该对象不会允许我使用Rigidbody2D.AddForce。它根本不会移动我的角色。任何人都知道为什么? PS:我知道这与我的输入没什么关系,因为当我直接编辑位置(例如player.transform.position.y += 1)时它可以工作

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    我正在使用Unity3d与Monodevelop(c#)进行游戏。 当我的大理石(球体)停止时,我试图检测事件。 我的大理石正在使用Rigidbody.Addforce()方法移动。 有没有什么办法可以找到方法?

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    我有一名玩家在“2.5D平台射击游戏”游戏中可以携带物品,但是我现在遇到的问题是每当我让玩家抓住物体时(它有一个刚体)并压在墙上,物体穿过墙壁。请帮助团结球迷。 这是我在下面使用的代码来携带对象。 #pragma strict var catchRange = 30.0; var holdDistance = 4.0; var minForce = 1000; var maxForce

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    我想跟随Unity5的空间射击游戏教程,我遇到了刚体问题。 我知道刚体已经被Component.GetComponent()取代,但我想做一个变量而不是全部输入。 我得到了使用Component.GetComponent()错误的TON,并不明白什么是错的。 这里是我的代码片段,我试图约束带夹具运动: using UnityEngine; using System.Collections;

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    嘿家伙我想问一下关于团结的速度究竟是如何起作用的?我最近一直在做一个项目,我想创建弹跳球的游戏,所以无论何时球撞击对手,它都会弹跳,取决于已经击中的位置。 我使用的是getComponent()。velocity,但不知何故球没有反弹得很好,每当球撞到对撞机中间时,它应该被反弹而不改变方向..请帮助! !任何帮助将不胜感激...这里是我的代码: float getBallPos(Vector2 b

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    您好我有一个问题,btCompoundShape, 我从2个气瓶打造成型,但是当我跑我的应用程序,它似乎是在compundshape 3项。 任何人有一个想法,为什么? 我添加图片和代码: 这个小东西波纹形状摧毁一切...... 这是我的代码,我添加形状: btRigidBody* Okno::addBolw(float x,float y,float z,float mass) { btTr

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    我有我的游戏动画师的3D狼模型与位移,即动画(不是就地)的狼变换。我在模型上添加了刚体。我现在面临在执行他们在我的项目 ,当我在(对勾)IsKinematic打开我的刚体即禁用物理动画以下问题可以完美兼容位移。 问题:我需要在我的狼身上启用物理功能,因为当禁用物理功能时,它不会检测到碰撞。和重力等不产生任何影响 当关闭IsKinematic(选中)即启用物理 动画不做工精细狼开始摆动,并喜欢在空中

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    我试图使用python脚本使用下面的视频为导向,从搅拌机中导出刚体到.bullet文件导出.bullet文件: https://www.youtube.com/watch?v=fv-Oq5oe8Nw 怪异事情是有时.bullet文件被创建,但有时不会。在其他一些项目中,.bullet文件也不会出现。有没有人知道为什么?:/