我有一名玩家在“2.5D平台射击游戏”游戏中可以携带物品,但是我现在遇到的问题是每当我让玩家抓住物体时(它有一个刚体)并压在墙上,物体穿过墙壁。请帮助团结球迷。 这是我在下面使用的代码来携带对象。 #pragma strict
var catchRange = 30.0;
var holdDistance = 4.0;
var minForce = 1000;
var maxForce
我想跟随Unity5的空间射击游戏教程,我遇到了刚体问题。 我知道刚体已经被Component.GetComponent()取代,但我想做一个变量而不是全部输入。 我得到了使用Component.GetComponent()错误的TON,并不明白什么是错的。 这里是我的代码片段,我试图约束带夹具运动: using UnityEngine;
using System.Collections;