我目前正在研究OpenGL(python)中的灯光,我有一个想法,并有这个想法一个问题和一个问题。 因为我正在阅读文档here。我有一个想法,如果我可以编写一个class(构造函数)来创建灯光作为将所有输入参数(属性)设置为默认(由我定义)的对象,但是如果在创建新灯光对象时定义了它们,我可以覆盖它们。该Light类应该是这样的: from OpenGL import *
from OpenGL.
我从OpenGL Programming Guide学习的OpenGL,并有一个立方体工作的一个简单的3D视图。我知道使用VBOs应该有助于提高性能,并且希望修改我的代码以使用它们。我在解决这个问题方面遇到了困难,而且还没有真正在网上找到很好的例子。 这里就是我有工作。 我进口: import numpy as np
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.a