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我使用的形式(Python和PyOpenGL)交织VBO(顶点,正常,颜色):glColorPointer()在交织VBO不画顶点颜色
self.vbo_id = glGenBuffers (1)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, self.vbo_id)
# upload data to VBO
data = model_loader.Model_loader(filename = "geometry.STL")
self.N_vertices = len(vertices)
alpha = 1
color = np.array([[0.1, 0.1, 0.1, alpha]], dtype='float32')
colors = np.repeat(color, self.N_vertices, axis=0)
VBO_data = VBO_reshape.create_VBO_array(data.vertices, data.normals, colors, GL_primitive_type = "triangle", interleaved_type = "true")
VBO_size_bytes = arrays.ArrayDatatype.arrayByteCount(VBO_data)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, VBO_size_bytes, VBO_data, GL_STATIC_DRAW)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, self.vbo_id)
:
Vx1, Vy1, Vz1, Nx1, Ny1, Nz1, R1, G1, B1, A1, Vx2...
VBO与生成从VBO
几何绘制与代码:
v_pointer = ctypes.c_void_p(0)
n_pointer = ctypes.c_void_p(12)
c_pointer = ctypes.c_void_p(24)
v_stride = 40
n_stride = 40
c_stride = 40
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, self.vbo_id)
# enable vertex array
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, v_stride, v_pointer)
# enable normal array
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY)
glNormalPointer(GL_FLOAT, n_stride, n_pointer)
# enable color array
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY)
glColorPointer(4, GL_FLOAT, c_stride, c_pointer)
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, self.N_vertices)
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0) # reset
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY)
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY)
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
几何形状(顶点和法线)绘制正确(见下图)。我想用不同的颜色绘制每个顶点,但不绘制任何颜色?任何建议如何绘制顶点的颜色GL_TRIANGLES
和致电gl_DrawArrays()
和glColorPointer
?我必须使用着色器,还是可以在没有着色器的情况下完成这项工作?如果我理解正确,可以在不使用着色器的情况下完成。
Stack Overflow不是一个论坛,您发布的内容不是直接答案,因为您在答案中提出了一个新问题。答案应该是AN ANSWER,别无他法。 – Vallentin
我建议你阅读[SO社区准则](http://stackoverflow.com/help)。无论如何,客户端数组,内置数组属性和固定函数着色都是不推荐的,仅供参考,唯一具有统一颜色的多维数据集就是右边的那个。不同色调的相同色调不是同一种颜色。我怀疑你在找什么,但是是'GL_COLOR_MATERIAL'。 – bcrist