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在旧的过时的OpenGL的,我们可以做这样的事情:较少的颜色比顶点
glBegin(...);
glColor3f(r_1,g_1,b_1);
glVertex3f(x_1, y_1, z_1);
glVertex3f(x_2, y_2, z_2);
...
glVertex3f(x_n, y_n, z_n);
glColor3f(r_2, g_2, b_2);
glVertex3f(x_(n+1), y_(n+1), z_(n+1));
glVertex3f(x_(n+2), y_(n+2), z_(n+2));
...
glVertex3f(x_2n, y_2n, z_2n);
...
glEnd();
也就是说,我是说,每个n个连续的顶点共享相同的颜色。使用新的和不推荐使用的OpenGL可以做到这一点吗?
例如,如果我有一个立方体,这意味着我有36个顶点。如果我想让每个面都有1种颜色,则每个连续的6个顶点必须共享该颜色。目前,我已经为每种颜色人为地复制了6次颜色数据,以便顶点数组和颜色数组的大小相同。有没有其他解决方法?希望我的问题很清楚。
啊,好的,我明白了。再次感谢你 :) –